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深聊软件设计中最基础的控件元素.pdf
深聊软件设计中最基础的控件元素
控件作为组织界面最基础的元素 ,相信大家都不会陌生 ,今 想谈谈这个不起眼的话题。文
章从现实的控件过渡到软件界面 ,再用三大输入法的控件作为实际案例解说 ,全文干货满满
,来收 !
一、现实世界的控件
“放学铃一响 ,小明立刻飞奔回家 ,到家后一手换鞋一手开灯 ,随即又躺在沙发上将风扇调至最
大档。”
开门进屋、拨动开关、调节风速……一连串动作中的门把、灯挚、旋钮都是我们所说的控件。那控
件究竟是什么呢 ?从字面上解释 ,控件 (W idget s/Co nt ro ls )就是可以通过直接操作而实现控制的
物件。
如果从具体的属性出发 ,控件应具备以下两个基础特征 :
– 可接触的
– 可改变状态的
而友好、易用的控件还应是 :
– 无害的
– 不费劲的
– 有反馈的
– 愉悦的
对应诺曼提出的三个层次 :
– 可接触的+可改变状态的——可用的 (Usable )
– 无害的+不费劲的+有反馈的——易用的 (Usef ul )
– 愉悦的——吸引的 (Engaged )
可接触与无害相互依存——当还是孩子的时候我们就被教导警惕危险的信号 :有毒的、尖锐的、滚
烫的……使用刀具时我们都会本能地握住刀背而非刀刃 ,因为圆润无害的物体更易吸引到主动的
接触。
那所谓的三个层次又是怎么回事呢 ?请看下面这三种卸妆油 :
– 同样是200ml的卸妆油 ,使用Mu i (左 )时需要将整个瓶子倾斜才能倒出 (有点麻烦 ,但依旧是可
用的 );
– DHC (中 )使用小泵轻轻向下挤压即可 ,操作成本更低更方便 (暂不考虑对挤出量的要求 ,相对
而言更易用 );
– Fancl (右 )除了按压式的抽取装置外 ,还附带一个卡住顶部的小部件——它考虑到女士携带卸妆
油外出的场景 ,优雅地解决了意外溢出的问题 ,小小的部件让人感到安全又贴心。
注 :以上全为日本国际品牌 ,绝非广告。
我们身边还有非常多优秀的控件 ,比如随处可见的汽水瓶瓶盖 :
1. 当拿到一瓶汽水时 ,我们会很自然地拧动圆形的塑料瓶盖 (可接触的+无害的 );
2. 根据过往的经验 ,首次开启需要花费更大的力气。这种相对困难就暗示着 :“这是一瓶全新的汽水
,没人喝过 ,可以放心饮用” (有反馈的 );
3. 为了增大摩擦力 ,瓶盖外侧往往印有规则的凹凸纹路 (不费劲的 );
4 . 顺利扭开瓶盖时 ,泡沫迅速上升并发出“ci——”的声响 (有反馈的+愉悦的 );
5. 最后汽水可以从瓶中倒出 (可改变状态的 )。
整个开启过程非常简短 ,前后只是2-3秒的时间 ,却能给饮用者带来非常愉悦的体验。可乐、雪碧等
饮料广告最大的共同点就是 :无论剧情如何变化 ,“开启瓶盖”的镜头一定会有 !
如果你有兴趣发掘更多物理控件 ,但一时间又无从下手 ,我强烈建议你去一趟IKEA :各式各样的控
件让人看着好兴奋 !
二、软件世界的控件
人是非常聪明的动物 ,总能通过举一反三的方法来降低工作成本。从输入命令行的DO S到使用图形
界面的W indows ,现实世界的控件被巧妙地运用到软件界面中。
一开始 ,UI设计师借助隐喻的方法 ,以现实的对象和操作为蓝本仿造出各种图标和控件 ;慢慢地 ,
又利用软件独有的特性 ,归纳和抽象出更为直观和高效的 控件。日常生活中的 『t ab标签』用于分
门别类 ,而软件中的 『t ab标签』除了组织内容和快速索引外 ,还能对界面空间进行有效的扩展。
如果按功能划分 ,控件可归为以下5类 :
– 触发操作 :按钮、滚动条、手柄…
– 数据录入 :文本框、复选框、滑块…
– 信息展示 :气球提醒、加载器、进度条、启动页、工具提示…
– 容器 :窗口、t ab标签页…
– 导航 :面包屑、导航条、分页器…
其中 ,操作类和数据录入类有着更丰富的交互 ,选取几个比较有代表性的 :
1. 中规中矩输入框
我们能轻易地联想到输入框的原型 ,因为它无论外形上还是操作上都保留着现实世界的影子 :
– 填补空缺信息 vs 表单中 「标签+输入框」的组合
– 空白处可填写 ,留白空间的大小视情况而定 vs 文本框可输入信息 ,根据信息的类型选用不同的宽
度 (比如输入年龄、网址、代码等 )
– 下笔前将笔尖挪到空位处 vs 点击文本框 ,光标在起始位置闪烁
– 内容过多时溢出 vs 输入信息超出宽度时自动缩进
软件界面设计很奇妙的一点是工作模型不必受物理上的限制 ,然后输入框还能这样玩 :
– 未填写时 :框内用颜色饱和度较低的文字/图标提示程序期待的内容 ;
– 鼠标滑过时 :
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