VC环境下OpenGL的编程.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
VC环境下OpenGL的编程

VC环境下基于OpenGL的编程 2007-05-22 20:51 这篇文章介绍一下在VC环境中建立OpenGL标准的应用程序框架的具体方法与步骤: (1)创建项目文件:选择File|New菜单项,建立一个名为ProjectTemplate的项目文件,ProjectTemplate基于单文档(SDI),View类基于CView。 (2)选择Project|Settings菜单项,在Link选项组的Object/library modules列表框中添加opengl32.lib glu32.lib glaux.lib中间用空格隔开 (3)选择View|ClassWizard菜单项,打开MFC ClassWizard对话框,在Class name列表框中选择CProjectTemplateView类,进行一下操作: ??? 选择WM_CREATE消息,单击Add Function按钮添加OnCreate()函数,再单击Edit Code按钮,将初始化代码添加到OnCreate()函数中: ??? PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= { ?? sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), ??? 1, ??? PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL, ??? PFD_TYPE_RGBA, ??? 24, ??? 0,0,0,0,0,0, ??? 0,0,0,0,0,0,0, ??? 32, ??? 0,0, ??? PFD_MAIN_PLANE, ??? 0, ??? 0,0,0 }; CClientDC dc(this); int pixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,pfd); BOOL success=SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,pfd); m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC); ??? 同上,选择WM_DESTROY消息,在OnDestroy()中添加以下代码: ??? wglDeleteContext(m_hRC); ?? 在ProjectTemplateView.cpp中,将以下代码添加到PreCreateWindows()函数中: ??? cs.style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS; ??? OpenGL只对WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS类型窗口有效; ??? 在ProjectTemplateView.cpp中,将以下代码添加到OnDraw()函数中: ??? wglMakeCurrent(pDC-m_hDC,m_hRC); ??? DrawScene();?? //用户自定义函数,用于绘制三维场景 ??? wglMakeCurrent(pDC-m_hDC,NULL); ??? 在ProjectTemplateView.cpp中,添加成员函数void DrawScene();/*具体方法我就不用多说了吧,将树形窗口切换到ClassView,右键单击CProjectTemplateView,选择Add Member Function*/ (4)在ProjectTemplateView.h中包含以下头文件并添加类成员声明: ??? #i nclude gl/gl.h ??? #i nclude gl/glu.h ??? #i nclude gl/glaux.h 在CProjectTemplateView类中的projected:段中添加成员变量声明: ?? HGLRC m_hRC; 这样,一个基于OpenGL标准的程序框架已经构造好了,你只需在DrawScene()函数中添加程序代码即可实现你希望的功能了。:)  一、   前言   人生在于折腾,继续折腾吧。OpenGL编程的红宝书《OpenGL Programming Guide》在举例子的时候为了平台无关,使用的都是GLUT来管理窗口,个人感觉不爽-_-! 要是针对Windows平台,个人倾向使用Win32(MFC也行),要是跨平台,我还会Qt嘛,Qt对OpenGL也有很好的支持的,为啥还折腾个新的窗口管理组件?虽然说GLUT比较简单,但是还是不喜欢扭曲的适应之,何况我去看了下GLUT这个东西,最新的版本都是2001年发布的了,什么古董级的家伙啊,更加不想用了,还是在Windows平台上学习OpenGL吧。刚开始这样想的就这样做了,结果比我想象的稍微复杂一些,原来不光是熟悉Win32 API就能随便搞掂的,当时还看到有人专门为此写了篇论文-_-!(不知道学历)吓到我了,没有那么高的学术研究价值吧?后来又看到3

文档评论(0)

ipad0c + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档