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VC环境下OpenGL的编程
VC环境下基于OpenGL的编程
2007-05-22 20:51
这篇文章介绍一下在VC环境中建立OpenGL标准的应用程序框架的具体方法与步骤:(1)创建项目文件:选择File|New菜单项,建立一个名为ProjectTemplate的项目文件,ProjectTemplate基于单文档(SDI),View类基于CView。(2)选择Project|Settings菜单项,在Link选项组的Object/library modules列表框中添加opengl32.lib glu32.lib glaux.lib中间用空格隔开(3)选择View|ClassWizard菜单项,打开MFC ClassWizard对话框,在Class name列表框中选择CProjectTemplateView类,进行一下操作:??? 选择WM_CREATE消息,单击Add Function按钮添加OnCreate()函数,再单击Edit Code按钮,将初始化代码添加到OnCreate()函数中:??? PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd={?? sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),??? 1,??? PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL,??? PFD_TYPE_RGBA,??? 24,??? 0,0,0,0,0,0,??? 0,0,0,0,0,0,0,??? 32,??? 0,0,??? PFD_MAIN_PLANE,??? 0,??? 0,0,0};CClientDC dc(this);int pixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,pfd);BOOL success=SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,pfd);m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC);??? 同上,选择WM_DESTROY消息,在OnDestroy()中添加以下代码:??? wglDeleteContext(m_hRC);??在ProjectTemplateView.cpp中,将以下代码添加到PreCreateWindows()函数中:??? cs.style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;??? OpenGL只对WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS类型窗口有效;??? 在ProjectTemplateView.cpp中,将以下代码添加到OnDraw()函数中:??? wglMakeCurrent(pDC-m_hDC,m_hRC);??? DrawScene();?? //用户自定义函数,用于绘制三维场景??? wglMakeCurrent(pDC-m_hDC,NULL);??? 在ProjectTemplateView.cpp中,添加成员函数void DrawScene();/*具体方法我就不用多说了吧,将树形窗口切换到ClassView,右键单击CProjectTemplateView,选择Add Member Function*/(4)在ProjectTemplateView.h中包含以下头文件并添加类成员声明:??? #i nclude gl/gl.h??? #i nclude gl/glu.h??? #i nclude gl/glaux.h在CProjectTemplateView类中的projected:段中添加成员变量声明:?? HGLRC m_hRC;这样,一个基于OpenGL标准的程序框架已经构造好了,你只需在DrawScene()函数中添加程序代码即可实现你希望的功能了。:) 一、 前言
人生在于折腾,继续折腾吧。OpenGL编程的红宝书《OpenGL Programming Guide》在举例子的时候为了平台无关,使用的都是GLUT来管理窗口,个人感觉不爽-_-! 要是针对Windows平台,个人倾向使用Win32(MFC也行),要是跨平台,我还会Qt嘛,Qt对OpenGL也有很好的支持的,为啥还折腾个新的窗口管理组件?虽然说GLUT比较简单,但是还是不喜欢扭曲的适应之,何况我去看了下GLUT这个东西,最新的版本都是2001年发布的了,什么古董级的家伙啊,更加不想用了,还是在Windows平台上学习OpenGL吧。刚开始这样想的就这样做了,结果比我想象的稍微复杂一些,原来不光是熟悉Win32 API就能随便搞掂的,当时还看到有人专门为此写了篇论文-_-!(不知道学历)吓到我了,没有那么高的学术研究价值吧?后来又看到3
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