第一章3ds max概述.pptVIP

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第一章3ds max概述

三 维 动 画 3DS M A X 三 维 动 画 3DS M A X 三 维 动 画 3DS M A X 三 维 动 画 3DS M A X 三 维 动 画 3DS M A X 三 维 动 画 3DS M A X 三 维 动 画 3DS M A X 三 维 动 画 3DS M A X 三 维 动 画 3DS M A X 三 维 动 画 3DS M A X 三 维 动 画 3DS M A X 三 维 动 画 3DS M A X 第一章 3ds max概述 第一节 3dsMAX概述 一、3dsMAX发展历史与适用范围 二、3dsmax的系统配置 三、3dsmax的安装过程及注意事项 四、动画的制作观念 一、3dsMAX发展历史与适用范围 三维动画是一个时新的领域。 学习三维动画,首先要明确这需要操作者掌握一定的计算机基础知识;其次,因三维动画具有很强的艺术性,故要求学习者除了要熟悉该软件的各功能模块的使用方法外,还得注意培养自身良好的艺术感觉,培养自己创造性的思维能力。只有艺术与技术相结合,才能创作出高水平的动画作品来。 1、3dsMAX发展历史 2、3DS MAX的应用领域 二、3dsmax的系统配置 如果计算机硬件系统达不到基本配置的要求,3ds max 4将不能正常地运行;如果计算机硬件系统达到了建议配置的要求,则 3ds max 4会有较高的运行效率,这样才能完成更为复杂的三维动画制作任务。 基本配置: 四、动画的制作观念 1、造型艺术 2、色彩艺术(计算机的色彩原理和三维动画中的材质贴图概念) 3、灯光艺术(三维动画中灯光的各种属性) 4、运动艺术(三维动画中动画的制作原理以及轨迹等重要概念) 5、摄影艺术(计算机内部虚拟摄影机的概念和操作) 1、造型艺术 造型是三维动画的基础。三维动画的空间是计算机虚拟的三维空间,每个物体依靠空间坐标体系进行定位。每个物体上的每一点,也都有自己X、Y、Z三坐标值。 三维造型通常以网格方式表示。如果将物体放大显示,可以看到物体是由系列的四边形相拼接而成。其交叉点即是顶点;两个形相交即是边线。比四边形更高一级的是三角形面。 物体的精细程度由表面三角形面的数量来决定的。数目越多,则越细腻。 对每个面施加不同的颜色,可以显示出体积感。若对每个面进行抛光圆滑处理,可以达到逼真的三维效果。 可以通过不同的视窗角度来观察和加工物体。通常有顶、前、左三个正交视图和一个自由透视图。 在透视图内,可以自由地从不同的角度进行制作和编辑物体。 三维造型是由各种工具模块创建的,它是基于命令的创建方式。如Box、Sphere等。与徒手画不同。对三维物体的修改也可以用各种工具进行。如Bend等。 2、色彩艺术 其色彩与绘画不同。计算机是以发光的像素来显示颜色。 一生命财产显示器具备一千六百万种色彩显示能力。宏观世界是以R、G、B方式调制的。可以由R、G、B三原色调出一千六百万种色彩。 其渲染不同于绘画。对配给动画中的造型,其色彩主要决定于它本身的材质属性。 材质编辑器即是用来加工制作材质的。它有多种工具和参数设置,可以用于创造各种材质。 材质指定给物体后,物体即有色彩和光泽。 对于材质,分为高光区、过渡区、阴影区。三个区域的色彩、反光强度、受光范围都可以调节。这样综合可以用来创造不同的材质。 材质的表面,可以附着图案纹理。将经过扫描后的纹理图案贴图贴在材质表面,可以制作出真实感极强的材质。 3、灯光艺术 三维动画中,没有灯光是看不到任何物体的。在3dsmax场景中,有两

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