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扔掉Socket实现网络编程
随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐。其实,VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用它来实现Socket编程,是非常方便的。
客户端
创建一个Dialog Based项目:CSockClient。设计一对话框,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。
Control ID Type Member
IDC_EDITMSG CEdit m_MSG
IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS
在MySock.ccp中添加以下代码:
#include CSockClient.h
#include CSockClientDlg.h
在MySock.h中添加以下代码:
public:
BOOL m_bConnected;
UINT m_nLength;
char m_szBuffer[4096];
在MySock.ccp中重载各函数
MySock::MySock()
{ m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
m_bConnected=FALSE;}
MySock::~MySock()
{ //关闭套接字
if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)
Close(); }
void MySock::OnReceive(int nErrorCode)
{ m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
//下面两行代码用来获取对话框指针
CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- m_pMainWnd;
pDlg- m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);}
void MySock::OnSend(int nErrorCode)
{ Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
//继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息
AsyncSelect(FD_READ);
CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);}
void MySock::OnConnect(int nErrorCode)
{ if (nErrorCode==0)
{ m_bConnected=TRUE;
CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- m_pMainWnd;
memcpy(m_szBuffer,Connected to ,13);
strncat(m_szBuffer,pDlg- m_szServerAdr,
sizeof(pDlg- m_szServerAdr));
pDlg- m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
AsyncSelect(FD_READ);}//提请一个“读”的网络事件,准备接收
CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode); }
建一对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添加变量。
Control ID Type Member
IDC_Addr CString m_Addr
IDC_Port Int m_Port
在CSockClientDlg.ccp中添加代码:
#include AddrDlg.h
protected:
i
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