没有银弹 软件工程中的根本和次要问题.docVIP

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没有银弹 软件工程中的根本和次要问题

摘要 所有软件活动包括根本任务——打造由抽象软件实体构成的复杂概念结构,次要任务——使用编程语言表达这些抽象实体,在空间和时间限制内将它们映射成机器语言。软件生产率在近年内取得的巨大进步来自对后天障碍的突破,例如硬件的限制、笨拙的编程语言、机器时间的缺乏等等。这些障碍使次要任务实施起来异常艰难,相对必要任务而言,软件工程师在次要任务上花费了多少时间和精力?除非它占了所有工作的9/10,否则即使全部次要任务的时间缩减到零,也不会给生产率带来数量级上的提高。 因此,现在是关注软件任务中的必要活动的时候了,也就是那些和构造异常复杂的抽象概念结构有关的部分。我建议: ?? 仔细地进行市场调研,避免开发已上市的产品。 ?? 在获取和制订软件需求时,将快速原型开发作为迭代计划的一部分。 ?? 有机地更新软件,随着系统的运行、使用和测试,逐渐添加越来越多的功能。 ?? 不断挑选和培养杰出的概念设计人员。 介绍 在所有恐怖民间传说的妖怪中,最可怕的是人狼,因为它们可以完全出乎意料地从熟悉的面孔变成可怕的怪物。为了对付人狼,我们在寻找可以消灭它们的银弹。 大家熟悉的软件项目具有一些人狼的特性(至少在非技术经理看来),常常看似简单明了的东西,却有可能变成一个落后进度、超出预算、存在大量缺陷的怪物。因此,我们听到了近乎绝望的寻求银弹的呼唤,寻求一种可以使软件成本像计算机硬件成本一样降低的尚方宝剑。 但是,我们看看近十年来的情况,没有银弹的踪迹。没有任何技术或管理上的进展,能够独立地许诺在生产率、可靠性或简洁性上取得数量级的提高。本章中,我们试图通过分析软件问题的本质和很多候选银弹的特征,来探索其原因。 不过,怀疑论者并不是悲观主义者。尽管我们没有看见令人惊异的突破,并认为这种银弹实际上是与软件的内在特性相悖,不过还是出现了一些令人振奋的革新。这些方法的规范化、持续地开拓、发展和传播确实是可以在将来使生产率产生数量级上的提高。虽然没有通天大道,但是路就在脚下。 解决管理灾难的第一步是将大块的“巨无霸理论”替换成“微生物理论”,它的每一步——希望的诞生,本身就是对一蹴而就型解决方案的冲击。它告诉工作者进步是逐步取得的,伴随着辛勤的劳动,对规范化过程应进行持续不懈的努力。由此,诞生了现在的软件工程。 是否一定那么困难呢?——根本困难 不仅仅是在目力所及的范围内,没有发现银弹,而且软件的特性本身也导致了不大可能有任何的发明创新——能够像计算机硬件工业中的微电子器件、晶体管、大规模集成一样——提高软件的生产率、可靠性和简洁程度。我们甚至不能期望每两年有一倍的增长。 首先,我们必须看到这样的畸形并不是由于软件发展得太慢,而是因为计算机硬件发展得太快。从人类文明开始,没有任何其他产业技术的性价比,能在30年之内取得6个数量级的提高,也没有任何一个产业可以在性能提高或者降低成本方面取得如此的进步。这些 进步来自计算机制造产业的转变,从装配工业转变成流水线工业。 其次,让我们通过观察预期的软件技术产业发展速度,来了解中间的困难。效仿亚里士多德,我将它们分成根本的——软件特性中固有的困难,次要的——出现在目前生产上的,但并非那些与生俱来的困难。 我们在下一章中讨论次要问题。首先,来关注内在、必要的问题。 一个相互牵制关联的概念结构,是软件实体必不可少的部分,它包括:数据集合、数据条目之间的关系、算法、功能调用等等。这些要素本身是抽象的,体现在相同的概念构架中,可以存在不同的表现形式。尽管如此,它仍然是内容丰富和高度精确的。 我认为软件开发中困难的部分是规格化、设计和测试这些概念上的结构,而不是对概念进行表达和对实现逼真程度进行验证。当然,我们还是会犯一些语法错误,但是和绝大多数系统中的概念错误相比,它们是微不足道的。 如果这是事实,那么软件开发总是非常困难的。天生就没有银弹。 让我们来考虑现代软件系统中这些无法规避的内在特性:复杂度、一致性、可变性和不可见性。 复杂度。规模上,软件实体可能比任何由人类创造的其他实体要复杂,因为没有任何两个软件部分是相同的(至少是在语句的级别)。如果有相同的情况,我们会把它们合并成供调用的子函数。在这个方面,软件系统与计算机、建筑或者汽车大不相同,后者往往存在着大量重复的部分。 数字计算机本身就比人类建造的大多数东西复杂。计算机拥有大量的状态,这使得构思、描述和测试都非常困难。软件系统的状态又比计算机系统状态多若干个数量级。 同样,软件实体的扩展也不仅仅是相同元素重复添加,而必须是不同元素实体的添加。大多数情况下,这些元素以非线性递增的方式交互,因此整个软件的复杂度以更大的非线性级数增长。 软件的复杂度是必要属性,不是次要因素。因此,抽掉复杂度的软件实

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