FlexSim Training C1_4-2012 -中文.ppt

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FlexSim Training C1_4-2012 -中文

12 章 创建高级模型:A1 * 模型A1 - 概念 * 关闭和打开输入、输出端口 (79页和80页) 发送消息 (80页和81页) 停止命令和恢复命令(79页和80页) 基本的实体控制 closeinput( object ), openinput( object ) stopinput( object ), resumeinput( object ) closeoutput( object ), openoutput( object ) stopoutput( object ), resumeoutput( object ) sendmessage( toobject, fromobject, parameter1, parameter2, parameter3 ) senddelayedmessage( toobject, delaytime, fromobject, parameter1, parameter2, parameter3 ) stopobject( object ), resumeobject( object ) * 消息 message – 从一个实体发送到另一个实体的信息. 当实体接收到消息时,触发器被触发。 消息能够通过命令发出。 sendmessage() 是立即发送消息, senddelayedmessage()是延迟一段时间之后才发送消息。 * 执行顺序 (消息) * delay OnMessage trigger of receiving object OnMessage trigger of receiving object sendmessage() senddelayedmessage() 模型 A1 目的 学习怎么控制临时实体流和发送延迟消息. 描述 假设A和B两种部件的供应是无限的。 A和B两种部件必须用胶水粘合在一起,粘合的时间服从lognormal2(0,2.6,0.8)分布 。 为了让胶水固化,粘合的整体必须在等候区域至少等待15秒才能进入喷漆作业区域。固化处理一次能处理多个。 每个产品的喷漆时间服从lognormal2(0.2,2.5,0.5)分布。 喷漆作业结束之后,粘合的整体就离开喷漆区域,在下一个粘合的整体进入喷漆区域之前,喷漆区域必须清洗,清洗的时间为3秒。 问题 - 产品在暂存区内的平均等待时间和最大等待时间为多少? 如果10个产品同时进行固化处理,吞吐量会发生什么变化? * 模型 A1 布局 * 13章 建立高级模型: 模型A2 * 模型 A2 – 概念 * 抽象模型应用 实体引用 ‘For’ 循环 (76页 77页) moveobject( object, containerobject ) 分解器实体 (83页) 分解器 分解器用于拆包(unpack)或者复制进入的临时实体(split) 分离器能够将合成器打包的产品进行拆包 可以按照指定数量或者读取表格的方式复制临时实体 容器中的实体必须在容器之前离开。. * 模型 A2 目的 学习建立抽象模型 学习使用代码在触发器区域编写行为逻辑 描述 每天货物到达仓库存储起来. 拉式订单每天都到达仓库. 平均每天收到的货物和订单数量为10,并且二者的到达服从指数分布。 收到的货物种类为5种,因此订单类型也为5种。每天收到的货物和订单的类型服从1到5的均匀分布。 无论订单什么时候到达,仓库必须为订单匹配相应的货物并且移除订单。 无论货物什么时候到达,仓库必须为货物匹配相应的订单并且移除货物。 仿真时间单位 = 天. 问题 需要多大的仓库才能满足每天到达的临时实体的储存任务? 按照一年时间,统计每天没有执行的订单数量。 处理订单的平均天数? * 什么是节点? FlexSim的基础数据结构是一棵层次分明的树 主树(与模型和工程相关的实体和数据) 视图树(与GUI相关的实体和下拉列表) 模型树(与模型相关的实体和数据) 节点是树结构最基本的组成模块 节点包含了实体、GUI和数据的所有信息。 * 节点的结构 节点有名字 节点可以拥有一个数据类型 数值 字符串 实体 如果节点拥有实体数据,使用 查看含有实体信息(数据项和成员函数)的独立的节点列表 如果节点包含子节点,使用 展开并查看子节点 * 节点符号 标准文件夹节点 实体节点 实体数据 函数 (C++) 函数(FlexScript) * 模型树 * 什么是函数? functionname(argument1, argument2, etc) 参数可以是: 数值型的值 字符串(“Text”) 引用的一个实体或者节点 函数示例: colorrandom(item) -(查看发生器实体的离开触

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