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英雄无敌5——技能组合
英雄⽆敌5——技能组合
1圣堂族
1 . 1英雄
主⼒英雄推荐:1 . 克劳斯( K l a u s ) ,骑⼠特长,初始技能:基础反击,
复仇打击,基础进 。点评:当之⽆愧的b u g 英雄,创造骑⼠⽆敌神话。2 .
拉特格( R u t g e r ) ,寻路特长( 每2 级增加1 % 移动⼒) ,初始技能:基础反
击,基础后勤,基础寻路。点评:唯⼀的移动⼒特长英雄,谁也别想追的
上,谁也别想逃的掉,不喜欢⽤b u g 男的可以⽤他⾸发。
辅助英雄推荐:1 .杜⼽尔( D o u g a l ) ,弩⼿特长,带出更多弩⼿,
w e e k 1 下矿好轻松。2 .伊琳娜( I r i n a ) ,狮鹫特长,w 2 ⽤她带低级狮鹫灭远
程野兵,省下升级狮鹫的6 0 0 0 g 。3 .埃兰妮( E l l a i n e ) ,农民特长,默默⽆
闻地为圣堂经济建设做贡献。
⾸发推荐拉特格( R u t g e r ) + 杜⼽尔( D o u g a l ) 。
1 .2 技能组合
领导- 神圣指引- 敏捷光环- 外交。从3 代开始领导就是圣堂⼀族的必修
技能,5 代中领导的3 个次级技能除外交外对主⼒英雄⽽⾔都⽐较垃圾,圣
堂在领导系的2 个特有能⼒刚好弥补了这⼀点。2 级的弩⼿伤害虽⾼,但主
动只有 ,⽐⼤部分远程部队都低,神圣指引很好的弥补了这⼀点,还能增
加弩⼿的出⼿机会,对早期没什么强⼒魔法,直接 击又不强的圣堂英雄
来说,释放神圣指引指引⽆疑是最好的选择。敏捷光环作为少有的增加速
度的⼿段,其地位更加重要,有了敏捷光环,骑⼠跟天使能达到速度9 ,有
了质的飞跃。
进 - 战术- 箭术- 报偿。进 系是⽐较强⼒的⼀系技能,进 本⾝就很
有价值,3 个次级技能也都很不错,相对次级技能⽤处不⼤的防御系( 躲
避,保护虽是好技能,单只有在独特情况下才能发挥作⽤,泛⽤性远没进
系的战术和箭术⾼) 来说,我更愿意选择进 。战术不只在打野兵的时候
有⽤,决战时更能跟对⽅的战术技能抵消,双⽅战术抵消的情况下,圣堂
的敏捷光环就能发挥出优势了。箭术能显著提⾼弩⼿的伤害,前提圣堂m f
只能靠弩⼿,相对⽐较痛苦,有了箭术开局难度会降低不少,后期训练出
来的弩⼿海也能得到很⼤的收益。剩下⼀个空位我考虑放弃战争狂怒⽽选
报偿,原因有2 :1 . 战争狂怒对低级兵效果⽐较明显,⽽圣堂低级的主要进
部队只有弩⼿⼀只,收益⾯较窄; 2 . 报偿使得学习了领导术的圣堂族得到
额外的收益。
后勤- 探路- 故⼟- 死亡⾏军。后勤+ 探路,进可 退可守,可说是每个
主⼒英雄必学的技能。后勤系的另2 个次级技能侦察和领航么Σ 淮螅 梢杂
锰赜⼼芰 释? 死亡⾏军来代替。故⼟+ 敏捷光环+ 战术,圣堂族兵种的速度
近似于提升了3 点,相当恐怖,如果运⽓不好,前期总不出敏捷光环和战
术,也可以考虑⽤故⼟作为代替技能。死亡⾏军在 城战中能提升4 点速
度,可说是个相当b t 的技能了,必学。
光明魔法- 天谴⼤师- 祝福⼤师- 防护⼤师。圣堂魔法⾏会出光明魔法的
⼏率最⼤,英雄本⾝的属性成长也⽐较适合学辅助类的魔法。
骑⼠的第5 技能实在想不出选什么好,防御,幸运,暗⿊魔法, 城都
各有各的好处,但也都没有⾮常亮点的地⽅~ ~
1 .3 h e r o i c 地图对电脑常⽤开局打法
以起始城镇等级3 为例。⾸发拉特格( R u t g e r ) ,酒馆能出杜⼽尔
( D o u g a l ) 最好,要是没出选其他能带出1 队射⼿⼿的英雄也能开局。d 1射
⼿塔,副英雄合兵给主英雄,探到⽊,⽯矿。d 2 弩⼿塔,升级弩⼿,主英
雄下⽊⽯矿的怪,捡资源占矿全让副英雄做。d 3 - 7 出城镇⼤厅( t o w n
h a l l ) + 狮鹫兵营+ 1魔+ 牧师兵营。w 1主英雄可打的怪:
1级。农民,民兵,i m p ,⾼级i m p ,p i x i e ,骷髅,斥候( 弩⼿略有损
失) 。把弩⼿放⾓落,周围放单个农民⾁墙,主⼒农民不出战,以上兵种基
本可弩⼿⽆损失灭之。
2 级。⾓魔,⾓魔督军,僵⼫,⾼级僵⼫,剑舞,⾎⼥,⾼级⾎⼥。其
中⾓魔,僵⼫如数量少可⽤对1级兵的打法灭之,如数量多,可利⽤个⼩
b u g :让分组的单个农民⾛⾄野兵 击范围刚好所不及处,野兵⾏动时将有
极⼤⼏率只前移⼀格,本来只⽤2 - 3 回合就能 击到战场对⾯野兵,⽤这个
b u g 可以沿后数个回合,此b u g 只适⽤与跟农民差不多
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