0_1 C++的特点0_2 C++与C的几点不同0_3 C++类与对象.PPT

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§0.3 C++类与对象 一、类的定义: 二、类与结构体的区别: 定义对象的语法如下: 类名 对象名1,对象名2,…; 类的成员函数也可以在类中只有原形声明,在类的外面定义具体的函数。(见P253例) 三、对象与指针 C++中对对象的引用可以采用直接引用方式和指向某对象的指针引用。 当通过实际对象本身访问一个对象的成员时使用圆点“.”运算符,如果通过对象指针访问对象的定制成员时必须用箭头运算符“-〉”。 class myclass1 { private: int number1,number2; public: void set_number(int value1, int value2) { number1=value1; number2=value2; } void show_number(); }; void myclass1::show_number() { ShowMessage(“number1=“+IntToStr(number1)+”,number=“+IntToStr(number2)); } myclass1 object1; … Void _fastcall TForm1::Button2Click(Tobject *Sender) { myclass1 *st; st=object1; st-set_number(60,90); st-show_number(); } §1.4 构造函数和析构函数 一、构造函数 通常用来进行初始化操作。 构造函数由用户来定义,但构造函数的名称必须与类名相同。 在对象建立时自动执行,而且只能执行一次。 不需也不能由用户发“消息”激活。 构造函数一般声明为public型,无返回值,也不需要加void类型声明。 构造函数可以带形式参数,在创建对象时直接给出相应的实参即可。 用户不定义构造函数时,编译系统会自动生成一个空的构造函数,不进行任何操作。 构造函数可以重载。 §1.6 虚函数 §1.7 C++ Builder中新增加的关键字 1._published: _published范围限定词允许C++Builder在设计区间访问组件的属性。用_published限制的类成员在运行期间和设计期间是可用的(与public类成员一样)。在C++Builder窗体中加入的组件都会自动在_published中声明。 2.Get/Set指令: 属性与类成员,特别是私有成员有着密切的联系。属性提供了一种信息隐藏的机制。要访问每个私有类成员可以编写一个指令去获取(Get)值,另一个指令去设置(Set)值。 * §0_1 C++的特点 §0_2 C++与C的几点不同 §0_3 C++类与对象 §0_4 构造函数和析构函数 §0_5 继承 §0_6 虚函数 § 0.1 C++的特点 C语言是结构化和模块化的语言,它是面向过程的。 C ++保留了C语言原有的所有优点,增加了面向对象的机制。 C ++与C完全兼容,用C语言写的程序可以不加修改地用于C++。 C ++既可用于结构化程序设计,又可用于面向对象的程序设计,它是一个功能强大的混合型程序设计语言。 C源程序的后缀一般为.C,而C++的后缀一般为.cpp。(在Borland C++开发环境中,既可以使用C语言,也可以使用C++语言,它有两个编译系统,根据源程序文件名的后缀是.c还是.cpp来决定使用哪个编译系统。) 代表回车换行操作,作用与\n相同。 2. C++的输入输出:C++除了可以使用printf和scanf函数进行输出和输入外,还增加了标准输入输出流cin和cout。它们是在头文件iostream.h中定义的。标准流不需要打开和关闭文件即可直接操作的流式文件。 cout必须和输出项插入到输出流cout中,运算符的结合方向为自左向右。 float a=3.45; int b=5; char c=‘a’; cout“a=“a“k”“b=“b“,”“c=“cendl § 1.2 C++与C的几点不同 cout“a=“a“k”“b=“b“,”“c=“cendl 标准输入流cin是从键盘向内存流动的数据流。用运算符从输入设备键盘取得数据送到输

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