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第十章:的绘制和编辑三维实体
第十章:绘制和编辑三维实体 知识重点 1、复杂三维实体模型的创建。 2、布尔运算。 3、三维实体的编辑 4、三维实体的标注和显示转换 一、创建基本三维实体模型 1、三个系统变量 ①、ISOLINES:用于设置实体表面网格线 的数量(即线框密度) ②、FACETRES:用于设置三维实体消隐或渲染后表面网格线的数量(取值0.01~10.0) ③、DISPSILH:用于控制消隐时是否显示实体表面网格线(取值为0时,显示网格线;取值为1 时,不显示网格线) 创建基本三维实体模型 2、绘制长方体 (1)执行方式 命令行:BOX 菜单:绘图→建模→长方体 工具栏:建模→长方体 (2)操作步骤 命令:BOX↙ 指定长方体的角点或 [中心 (C)]:(指定第一点或按回车键表示原点是长方体的角点,或输入c代表中心点) 创建基本三维实体模型 3、绘制楔体 (1)执行方式 命令行:WEDGE(WE) 菜单:绘图→建模→楔体 工具栏:建模→楔体 (2)操作步骤 命令:WEDGE↙ 指定第一个角点或 [中心 (C)]:(指定第一点或按回车键表示原点是楔体的角点,或输入c代表中心点) 指定其他角点或[立方体 (C)/长度(L)]: 创建基本三维实体模型 4、绘制球体 (1)执行方式 命令行:SPHERE 菜单:绘图→建模→球体 工具栏:建模→球体 (2)操作步骤 命令:SPHERE↙ 指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 批定半径或[直径 (D)]: 创建基本三维实体模型 5、绘制圆柱体 (1)执行方式 命令行:CYLINDER 菜单:绘图→建模→圆柱体 工具条:建模→圆柱体 (2)操作步骤 命令:CYLINDER↙ 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 创建基本三维实体模型 6、绘制圆锥体 (1)执行方式 命令行:CONE 菜单:绘图→建模→圆锥体 工具条:建模→圆锥体 (2)操作步骤 命令:CONE↙ 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 指定底面半径或[直径(D)]: 指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]: 创建基本三维实体模型 7、绘制圆环体 (1)执行方式 命令行:TORUS 菜单:绘图→建模→圆环体 工具条:建模→圆环体 (2)操作步骤 命令:TORUS↙ 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 指定底面半径或[直径(D)]: 指定圆管半径或[两点(2P)/直径(D)]: 创建基本三维实体模型 8、绘制棱锥体 (1)执行方式 命令行:PYRAMID 菜单:绘图→建模→棱锥体 工具条:建模→棱锥体 (2)操作步骤 命令:PYRAMID↙ 指定底面的中心点或 [边(E/侧面(S)]: 指定底面半径或[内接(I)]: 指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]: 创建基本三维实体模型 9、多段体 通过多段线命令可以将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。 (1)执行方式 命令行:POLYSOLID 菜单:绘图→建模→多段体 工具栏:建模→多段体 (2)操作步骤 命令: POLYSOLID↙ 高度 = 80.0000, 宽度 = 5.0000, 对正 = 居中 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] 对象: 二、创建复杂实体模型 1、旋转:旋转对象可以是圆、椭圆、面域、封闭多义线和封闭样条曲线。如果是一般的直线或圆弧组成的图形,必须先转为多义线或面域。(方法:“修改”→“对象”→“多段线”) (1)执行方式 命令行:REVOLVE 菜单:绘图→建模→旋转 工具栏:建模→旋转 (2)操作步骤 命令:REVOLVE↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 选择对象:(选择绘制好的二维对象) 选择对象:(可继续选择对象或按ENTER建结束选择) 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] 对象: 创建复杂实体模型 2、拉伸:拉伸对象为圆、多边形、封闭多段线和封闭样条曲线 (1)执行方式 命令行:EXTRUDE 菜单:绘图→建模→拉伸 工具栏:建模→拉伸 (2)操作步骤 命令:EXTRUDE↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 选择对象:(选择绘制好的二维对象) 选择对象:(可继续选择对象或按ENTER建结束选择) 指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] 0.0000: 创建复杂实体模型 3、放样 (1)执行方式 命令行:LOFT 菜单:绘图→建模→放样 工具栏:建模→放样 (2)操作步骤 命令:LOFT↙
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