dsmax建模——足球制作.docVIP

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dsmax建模——足球制作

3dsmax2011?建模——足球的制作 (2011-11-19 14:42:23) 转载▼ 先看效果图: 一、3dsmax2011 ? 二、 ?中选择几何体下的扩展基本体然后选择异面体: ? 三、 牋牋? HYPERLINK /showpic.html \l blogid=8ed86bde0100v700url=/orignal/8ed86bdegb20f6bfb2954 \t _blank 四、进入修改面板?中的参数卷帘栏,在系列参数中选择十二体/二十面体,在系列参数中将P值改为0.37效果见下图: 五、 ? 六、Ctrl+A键,全选球体的所有多边型: 七、 ? ? 八、 ? 九、打开修改器菜单,在下拉菜单中选择自由形式变形器(F)选项,然后选择球形化修改器: 十、再在修改器列表下拉列表中选择体积选择修改器并在参数选项中选择面选项: ? 十一、再为球体增加一个面挤出修改器并将数量参数设置为1。 十二、再为球体增加一个网格平滑修改器,并把细分方法设置为四边形输出: ? 三、打开材质编辑器 选择一个空材质球: ??? 将材质指定给 球体。 十四、点击材质编辑器standard按钮,在弹出的对门话框中选择多维/子对象材质: 十五、在弹出的替换材质对话框中选择丢弃旧材质选项,然后点击确定按钮: 十六、点击设

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