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- 2017-11-03 发布于湖北
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第 卷 第 期 计算机辅助设计与图形学学报 ,
18 12 ol.18 No.12
年 月 ,
2006 12 JOURNALOFCOMPUTER-AIDEDDESIGN COMPUTER GRAP ICS Dec. 2006
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基于环约束的虚拟人动态LOD 技术
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徐文彬1 2 毛天露1 2 王兆其1
1)(中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室 北京 100080)
2)(中国科学院研究生院 北京 100049)
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摘 要 针对虚拟人体模型及其运动序列提出一种简化方法 首先在人体骨架节点(关节)等基本模型表面附近添.
加环形约束,结合Gslim算法生成基本简化模型;其次利用顶点混合方法从基本简化模型生成简化序列 实验结果表.
明,该方法可生成逼真的简化运动序列,且在简化过程和LOD控制过程中均独立于具体运动序列,适合规模群体的
实时驱动.
关键词 虚拟人;层次细节;骨骼动画;群体渲染
中图法分类号 TP391
D namic LOD based on the rin Constraint for virtual human Models
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XuWenbin1 2 MaoTianlu1 2 Wan Zhao i1
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1)( , , , )
Virtual realit Laborator Institute o Com utin Technolo Chinese academ o Sciences Bei in 100080
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2)( , )
Graduate unioersit o Chinese academ o Sciences Bei in 100049
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Abstract The a er ro osesaneWmethodforsim lificationtovirtualhumananditsmotionse uences.
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B themethod, ,
y firstl asim lifiedbasemodelis eneratedusin GslimbutWithrin -likeconstraintsatthe
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basemodelsurfacesaroundskeleton nodes( )
i.e. oints . Then sim li
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