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教學計劃(教案) 教學計劃標題 解決10以內的合成分解問題 適用階段 國小 適用年級 一年級 教學總時間 8節共320分鐘 關鍵字 數學領域;國小數學;數學教室; 數學遊戲加加減減;分與合 設計理念 兒童是教學的主體,所以數學教學活動設計,應啟發兒童學習數學興趣和培養兒童自行建構數學概念的能力。
一年級兒童的學習尚屬具體操作期,所以本主題的教學設計以遊戲活動、生活情境化為主,重視兒童的先前原有的知識、經驗和自然想法,配合兒童的認知發展,結合兒童熟悉的生活情境,選擇有趣活發的遊戲活動,並運用資訊科技和教學用具,營造有利學習環境,協助兒童養成「如何學」且「樂於學」的良好習慣。
除此之外,更希望學生在遊戲學習的過程中,學會尊重、關懷與團體合作,進而達成數學學習目標:「培養日常所需的數學素養」、「發展行程數學問題與解決數學問題的能力」、「發展以數學作為明確表達、理性溝通的能力」、「培養數學的批判分析能力」、「主動探索與研究、獨立思考與解決問題』。 教學活動 領域 數學 次領域 國小數學 主題 分與合 子題 數學遊戲 單元名稱 解決10以內的合成分解問題 能力指標 N-1-1 能初步掌握非負整數數詞序列的規律,並能以具體的量、聲音圖像、數字,進行說、讀、聽、寫作的活動,表徵2000以內的數。
N -1-3 能理解加法、減法的意義,解決生活中有關三位數的加、減法問題,並運用電算器加以檢驗。
c-r-1 能察覺生活中與數學相關的情境。
c-t-1 能把情境中與問題相關的數量形析出。
c-t-2 能把情境中數量形之關係以數學語言表出。
c-c-1 了解數學語言(符號、用語、圖表、非形式化演繹等)的內涵。
c-c-3 能用一般語言與數學語言說明情境與問題。 設計者 詹素滿、王蕙怡、蔡佳紋、
傅素梅、黃玉如、方麗娟 縣市別 服務單位 雲林 西螺鎮中山國小 先備知識
(單元名稱) 1.能說、讀1到10,並確定10以內的量。
2.能做10以內各數形、音、量的連結。
3.能用不同形式表徵10以內的數量。
4.利用1到10的數詞序列描述事物的位置及先後關係。 教學目標 1.掌握數的正確概念。
2.解決10以內數量合成與分解的問題。
3.描述10以內數量合成與分解的解題過程。
4.認識並能使用10。
5.能從數學遊戲中提升數學能力及興趣。
6.懂得分工合作並完成任務。 活動1 活動步驟說明 遊戲名稱:龍的傳人
目標:幫助小朋友在具體情境中,了解10的合成、分解問
題。
課前安排:每一組準備2種不同顏色的花片各10個,一張
4k畫紙,上畫一條身體內有10個空格的龍。
遊戲規則:
2人一組,猜拳贏的人可以在龍的格子裡放一個花片。
一人從龍的右方開始,一人從龍的左方開始,兩人分別使用不同的顏色以示區別。
當龍身上的格子放滿花片時,遊戲結束。
學生說明這一條龍身上,一共有幾個?色花片和幾個?色花片。
老師題問:(1)10可以分成多少和多少?
(2)多少和多少合起來是10。
【說明】
教師可改變龍身上的空格數(5格 ~ 10格),進行5 ~ 10以內數的分解與合成。
遊戲名稱:猜數遊戲
一.目標:幫助小朋友在具體情境中,了解數的分解與合成。
二.課前安排:每一組準備10個塑膠花片、2條手帕。
三.遊戲規則:
2人一組,每一組準備10個花片、兩條手帕。
一人出題,一人來猜。
出題者分花片時,不能讓對方看見,將花片分成兩堆後,用兩條手帕蓋住,先打開一條手帕,讓另一人點數花片數量,再說出另一條手帕蓋著幾個花片。
兩人互換角色,繼續進行活動。
統整:
教師將這次遊戲的目的及過程再做一次統整,讓學生能更清楚了解遊戲的步驟及規則,教師發下學習單練習。
【說明】
教師亦可改變活動進行方式。例如:教師把10個花片分成兩堆後,就用兩條手帕分別蓋住,參加遊戲的小朋友各自猜猜看,教師是將10個花片分成幾個和幾個。(不管是在左手或右手,只要兩個數字符合即可。)
(第一、二節完) 時間分配 共80分鐘 參考資源 標題 類型 來源 參考網站 標題 網址 活動2 動步驟說明
遊戲名稱:多追少
目標:在具體情境中,能了解10以內兩量的多少。
課前準備:數字卡0 ~ 10各4張、哨子。
遊戲規則:
全班分成2組(多餘者當裁判),兩組相距6公尺,面對面排成一排。
遊戲進行前,先劃定活動範圍,並限制追人時間30秒。
兩組中間畫一條線,將所有數字牌混合洗牌,放在中間線上。
每組依序出來1人,同時各抽1張數字卡,聽到老師吹的哨聲同時現出數字卡,數字多者追數字少的,被追到的輸,同數字則平手,再抽1次。
分勝負後,兩組同時換下一人繼續玩。各組累計,輸最多次的組受罰表演。
【說明】
玩法同上
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