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2009 年 第 7 期 计 算 机 系 统 应 用
①
虚拟动画三维场景的构建及动画拍摄的实现
3D-Scene Construction and Animation Design of Virtual Cartoon Environment
郑力明 潘 忻 (暨南大学 信息科学技术学院 广东 广州 510632)
摘 要: 本文在比较现有动画制作方法及其制作软件的基础上,提出构建虚拟动画场景、利用电影拍摄手法制
作动画的方法。本文讨论了动画场景的构建,角色形象的构建,角色动作的安排以及虚拟摄影机的构
建等若干关键技术问题。为在虚拟场景中拍摄虚拟故事及制作动画提供了一条切实可行的途径。
关键词: 虚拟现实 动画拍摄 动画制作 三维建模
1 引言 动画拍摄场景以及虚拟动画角色,然后控制动画角色
进入新世纪以来,动漫产业随着知识经济的发展 按照预先设定的剧本演戏,同时利用虚拟摄像机进行
迅速崛起,并成为其中的重要支柱[1]。动画制作技术 拍摄。动画制作者把拍摄回来的影带进行剪辑等后期
及其相关软件是动画制作的重要组成部分,其主要功 处理后,便能完成动画的制作。
能是依据动画脚本按照剧本的安排把多个分镜头连接 动画拍摄的步骤主要可以分为:构建虚拟动画场
起来制作成动画。动画技术发展至今,按维数分主要 景,构建虚拟动画角色,利用虚拟摄像机进行拍摄等
分为 2D 动画制作软件和 3D 动画制作软件。主要的 几个步骤。其中,第一步构建虚拟动画场景指的是按
2D 动画制作软件有 PEGS,AXA ,ANIMO ,TOONZ 照手稿或剧本的要求构建动画中所需的场景。此外,
等;主要的 3D 动画制作软件有 Maya,Soflimage/ 还需要实现场景内光暗的变化、天气的变化,如白天
XSI ,3D MAX,AutoCAD 等[2,3]。
黑夜、朗朗晴天、漂泊大雨、鹅毛大雪等等。第二步
上述的几种动画制作软件都脱离不了传统的动画
构建虚拟动画角色,就是指构建角色的外形、衣着、
制作思路,即按原画的要求由多名动画师手绘或用软
声音、动作、脸部表情等,简单而言就是指构建角色
件绘制多帧画面之后再用拍摄的方法把单帧画面串连
的言行举止。第三步利用虚拟摄像机进行拍摄。这一
起来制成动画的制作方法[4]。该方法需要许多动画制
步是整个动画拍摄的重要环节。虚拟摄像机设置的好
作人员进行大量的重复绘画,花费时间长且成本高。
坏直接影响到拍摄画面的效果。在这一步需要考虑的
随着技术的发展,一些动画软件也具备了单机单场景
拍摄制作动画的功能。但总体而言,虚拟现实技术仍 就是现实摄像机的模拟,以及拍摄取景、拍摄手法的
未应用到动画制作领域。本文将在现有虚拟现实技
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