战争机器工作流程translation.docVIP

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  • 2017-11-04 发布于重庆
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战争机器工作流程translation

战争机器:high-poly工作流程 Next-gen游戏 科技推动游戏的演变,使得游戏角色制作过程的一些步骤也同样发生了变化。这套指南用来介绍Epic Games的next-gen游戏角色制作的整个流程。新的游戏引擎能够让创作者制作眩目极的大量细节和写实效果到角色身上。这里,我们先看一看Xbox360最新的“Gears of War”游戏的部分角色概念设计,使用不同工具(如3ds Max, Mudbox,Zbrush,Unreal Engine3)创造具有Uber细节角色的流程。演示Epic Games中将一个角色从概念设计到引擎所支持的最大细节量的模型,这些细节是通过high-poly 3D投射上去的。 在团队中工作 在Epic创造战争机器游戏角色的整个过程中,从概念设计、模型制作、纹理绘制到动画制作,所有工作中的团队合作和自我奉献精神都令我惊叹。当我专注于我的模型时,有人正在和Leads讨论一个新的角色或生物创意。这通常是一个新的角色被加入到整个生产流程的起点。一旦最初的构想被leads认可,James Hawkins(概念设计艺术家)将在Jerry O’Flaherty(艺术总监)的指导下艰苦做出一些最初设计。这是令团队更加兴奋的时刻,他们开始试图创造尽可能恶心的角色。最好的感觉是整个团队的集思广益。当你想到你在做一件最酷的事,对下一步稍加想象便会让你忍不住要继续挖掘。概

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