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第8章 灯光、摄影机、渲染输出 灯光的应用 摄影机的创建与调整 渲染输出 8.1 灯光的应用 案例1 穿过楼梯窗户的月光 现场解答1:如何创建灯光 现场解答2:3ds Max 9灯光有哪些类型 现场解答3:灯光有哪些基本参数 现场解答4:如何设置投影 8.2 摄影机的创建与调整 案例1 海面景深效果的制作 现场解答1:摄影机有哪些类型 现场解答2:如何创建摄影机 现场解答3:如何调整摄影机 8.3 渲染输出 案例1 一个简单的渲染输出操作 实例3 浓雾中的小舟制作实例 现场解答1:渲染有哪些方法和类型 现场解答2:如何设置渲染“环境”和渲染“效果” 现场解答3:渲染参数都有哪些作用 2.渲染类型 单击渲染工具栏的“视图”下拉框,会弹出渲染类型下拉列表,从中选择相应的渲染类型可以对渲染的区域、部分等进行控制,以节省渲染的时间 视图:对当前激活视图的全部内容进行渲染。 选定对象:对视图中选中的对象进行渲染。 区域:选中此选项后,单击渲染按钮后,在激活视图中会产生一渲染区域设置框,通过此框可以对渲染区域进行设置。 裁剪:类似于“区域”,但使用“裁剪”方式进行渲染时,区域以外的部分不会在渲染窗口中显示出来,而“区域”类型则不会对区域以外的进行清除和更新。 放大:类似于裁剪,选中此选项后,渲染将对选定区域的场景进行放大渲染,区域以外的则不在渲染窗口中显示。 选定对象边界框:以选中对象的边界为渲染区域。 选定对象区域:类似于“选定对象边界框”模式,但此渲染方式不会对以前的渲染区域以外的图像进行更新。 裁剪选定对象:以选定对象所在的区域为渲染区域,进行“裁剪”渲染。 1.“环境”选项卡 “环境”选项卡包括三个卷展栏:公用参数、曝光控制和大气三个 公用参数:此卷展栏用于设置场景的背景颜色、背景贴图及给场景中所有的照明灯光进行“染色”、设置照明层次(级别)及场景环境光的颜色。 曝光控制:此卷展栏用来对场景渲染时的曝光效果进行控制,通过卷展栏中的下拉框可以设置曝光的类型,单击“渲染预览”按钮可以预览渲染的结果。通常情况下,静态图像或使用了多个灯光的场景适合“自动曝光控制”,动画场景最好使用“对数曝光控制”,对于低动力学范围的场景(如夜晚或多云的场景)则适合“线性曝光”,对于使用“高级照明”解决方案和放射性粒子的场景“伪彩色曝光”比较适合。 大气:此卷展栏用于来设置场景的大气效果,单击“添加”按钮可以为场景添加大气效果,单击“删除”按钮可以删除选中的大气效果。3ds Max 9的大气效果有火效果、雾、体积雾和体积光四种,其中火效果用来产生火焰、烟雾、爆炸或水雾等;雾用来制作雾、层雾和烟雾;体积雾用来产生三维的云雾效果。 2.“效果”选项卡 打开“效果”选项卡后,单击“添加”按钮就会打开“添加效果”对话框,通过此对话框即可为渲染添加特效。3ds Max 9为用户提供的渲染特效有:Hair和Fur、镜头效果、模糊、亮度和对比度、色彩平衡、景深、文件输出、胶片颗粒及运动模糊9种 本例将制作这样的三维图像: 在视图中创建一球体和一平面,并调整二者的位置 1 选中平面,按下【M】键打开材质编辑器,任选一样本槽,命名为“海面”,并将其指定给平面,按图所示,对材质的明暗器类型、漫反射颜色、高光级别、光泽度进行修改 2 打开“海面”材质的“贴图”卷展栏,选中“反射”贴图通道,并设置其“数量”为50,单击右侧的“None”按钮为其添加“平面镜”贴图 3 调整“平面镜”贴图的参数,将“模糊”可调编辑框的值设为3,“扭曲”设置为“使用凹凸贴图”,其它不变 4 单击材质编辑器工具栏的“转到父对象”按钮 ,返回“海面”材质 5 按上述操作,将“凹凸”贴图通道的数量设置为50,并为其添加一“噪波”贴图,“噪波”贴图的参数设置如图所示 6 选中球体后,然后打开材质编辑器,任选一未使用的样本槽,将其指定给球体,改名为“月亮”;然后将其“自发光”的颜色设置为纯白色,并为“自发光”贴图通道指定一“位图”贴图 7 在视图中创建“泛光灯”并调整其位置,然后将其远距离衰减的“结束”位置设置为300 8 在视图中创建“目标聚光灯”并调整其位置,然后选中阴影,阴影类型设置为“阴影贴图” 9 选中“景深参数”卷展栏的“使用目标距离”复选框,并设置“参数”卷展栏“多过程效果”区域“目标距离”的大小 11 在视图中创建“目标摄影机”,并在“参数”卷展栏中,将“多过程效果”区域的“启用”复选框选中,并选中下拉列表的“景深”选项 10 选择菜单栏的“渲染”“环境”命令,打开“环境和效果”对话框 12 单击“环境”选项卡“公用参数”
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