心理班会课设计课件
-*- 班会活动课的基本模式 主题引入-倾诉与活动-产生体验-对学生的体验进行概括和升华-课后训练 情景创设 游戏 音乐 角色扮演 视频 故事 游戏模式: 超越 记忆锦囊 多媒体模式 悦纳自我1 悦纳自我3 悦纳自我2 对各区课的感受: 1、题目都比较大,反映了教师缺乏解决问题的理念,有时还会出现内容和题目不吻合的 情况。 2、内容太过集中情绪、挫折、感恩、合作的主题,少有让人眼前一亮的题目。 3、很多课设计的活动不错,但教师的灌输太多。 4、大部分内容联系学生的实际不够。 -*- 应注意的问题 1、活动主题忌大或空,要具体化为可以操作、可以训练的行为特征,从问题入手。活动主题忌思品化。注意主题的合理性 2、创设良好的情景,增强活动的心理氛围(如座位的摆放、音乐的烘托) 3、要使学生成为活动的主人,忌包办代替,直接告诉学生应该怎样,而应帮助学生找出问题的症结及解决的办法。在学生获得感悟后,教师要对学生的体会给予明确的概括和升华,防止学生对活动的体验停于表面。 4、特别注意调动和引导主题有关的学生参与。 5、活动的设计要适合学生的接受水平和需要(对其它课本提供的活动步骤、内容要经过分析,切合学生的实际。) 6、活动不要过多,不要为活动而活动。 7、活动课结束后,教师要根据情况定具体目标进行课后训
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