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武汉游戏动漫主题乐园项目策划书
前言 项目构思 建设目标 市场分析 内容设置 内容设置 经营模式-收入 经营模式-支出 前景分析 武汉发展文化创意产业有着得天独厚的优势:深厚的文化积淀、密集的高校资源、强劲的科技创新能力、旺盛的消费需求及强大的市场辐射,再加上政策的扶植,发展势头将更加蓬勃。主题公园本身的有效客源市场可以辐射到200-300公里的半径范围内,加之武汉市旅游业年近1.03亿国内外旅游人次的自然流量,伴随着人们对休闲娱乐消费需求的不断增加,和游戏动漫为代表的创意文化市场的日益升温,建设武汉游戏动漫主题乐园的前景非常光明 建设要求 资金来源 推广策略 Click to edit company slogan . 武汉游戏动漫主题乐园项目策划书 共青团中央网络影视中心 1 国家“十一五”规划已经把文化产业作为调整经济结构的重要举措,从中央到地方出台了一系列鼓励文化产业发展的政策措施。文化部明确提出在五年内文化产业要实现年均15%的增长。 2 武汉市“十一五”规划提出:加大文化创意产业推进力度,倾力打造千亿元产业板块,建设“创意江城”,到2010年,该市文化产业增加值占GDP的比重提高到6%以上 3 动漫和游戏作为文化的一种载体,最受青少年追捧并成为其最主要的受众群体。调查显示:动漫和游戏这两种娱乐方式,已经占到青少年娱乐内容的50.3%。 4 为了配合武汉市的发展战略、国家的产业政策、服务广大青少年,决定建设——武汉游戏动漫主题乐园 项目将以青少年儿童、年轻家庭、及相关爱好者作为目标市场;采用先期启动、 滚动开发、厂家赞助、政府支持、玩家有偿的模式;建设一个功能完备、项目 齐全、设备先进、环境优美的主题乐园;打造一个集娱乐、研发、展示、交流、 交易、教育一条龙的产业基地。该项目应充分体现园区的特色化、国际化、民 族化、休闲化、大众化、品牌化、和产业化的特色;以及集健康性、娱乐性、 观光性、游戏性、体验性、参与性、和互动性一体的特征;并力求同时体现良 好的社会和经济的双重效益。 人文景观和生态环境融合的主题公园 引导文化创意产业健康发展玩家的交流、互动、体验场所 成为游戏、动漫、主题乐园产业的综合示范园区 产业的创意、技术、融资、贸易的平台 行业的人才、研发、制作、发行、销售的孵化器 延伸产业开发、成为产业发展的风向标和前沿阵地 带动地区旅游市场 增加地区就业 动漫游戏产业市场巨大 根据《2007-2008年中国动漫产业分析及投资咨询报告》统计显示,我国13亿人口当中至少共有5亿是动漫市场消费者。 《2008年中国游戏产调查报告》显示:预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元 衍生产品市场广阔 中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右 玩具每年的销售额为人民币200亿元左右 儿童服装每年的销售额达900亿元以上 儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。 主题公园创旅游收益新高 2010年国内旅游消费总额将达到人民币1万亿元 深圳锦绣中华微缩景区 ,开业一年就接待了超过300万的游客, 1亿元的投资仅用一年的时间就全部收回 2007年北京欢乐谷的营业额达到了近3个亿,入园人数达到了205万 基础设施 内容设施 中心湖面 人工运河 车站码头 道路围墙 植被绿化 其它配套 景观地标 市政厅 会展中心 工作室 衍生品集散交易大厅 体验馆 交流园地 电子阅览室 创意市集 拍卖行 故事街 小剧场 主题影院 DIY城堡 模拟世界 主题游乐园 游艺厅 雕塑园 涂鸦展示 游园巡演 照相馆 主题餐厅 主题交通 艺术教室 主题幼儿园 主题酒店 户外露营地 拓展中心 景观地标 包括主题大门、主题大型模型建筑、主题售票亭、卡通人物造型表演场。宣传展示效应,提供售票服务 市政厅 园区综合服务场所。设置电子资讯榜,显示各种最新游戏动漫有关的新闻消息。提供游园资讯、园区介绍、解说、视频拍摄、生日聚会、结婚庆典、人体彩绘、广播寻人启事、乐园纪念品展销等服务项目。 会展中心 大型综合场馆。可用于举办相关展销会、博览会、产业会、媒体见面会、发布会、首映式、名人签售、大型比赛、作品展、人才招聘会等活动内容。 工作室 一定数量的小型、或主题化、或不规则的建筑群,打造产业基地的基础。用于创业、海归、创意、设计、技术、研发、制作、发行、销售等国内外相关行业的公司、人才、专业机构的进驻。不仅服务于游戏、动漫行业,还可服务于周边的其上、下游(图书、影视、节目等)行业或其他文化创意产业,更可同时作为园区游览的观光项目,让游客了解整个产业链的生产过程。 衍生品集散交易大厅
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