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电脑美术透视原理 透视学概述 我们这里谈的“透视”,是一种绘画的术语,它是根据物理学、光学、数学原理,特别是投影几何的原理运用到绘画中的来的专业技法理论。 电脑美术透视原理 透视学概述 壁画:《最后的晚餐》 达-芬奇 1493-1497(意大利) 视平线 视点 透视中的术语 电脑美术透视原理 画面 透视学中为了解决把一切立体形象都纳在以平面上来,就在人眼与物体之间假定有一件透明的平面叫作“画面”。它必须垂直于地面,必须与画者视中线即注意方向的视线垂直,与画者的脸平行。 透视中的术语 电脑美术透视原理 视点与视距 视点就是画者眼睛的位置。视距就是画面与画者之间的距离。 作画时画者必须与物体保持两倍至两倍以上的距离,以物体高或宽的最长着为准,才能保证从一个固定位置看到物体的全部。画透视图必须在60度视角的视圈之内,画出来的形状才合乎透视的感觉,超出这视圈以外就变成不合理的畸形状态了。画家可以前进或后退来调整视圈范围,却不可用转动头颈的方法来扩大眼界,这点写生时要注意。 透视中的术语 电脑美术透视原理 视平线 由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线。视平线随着画者所站的位置高低的不同而呈现以下现象。 透视中的术语 电脑美术透视原理 视平线 (1)视位高低和视远关系,画者的位置与透视有很大关系,人的位置愈高,地面的视野愈广。反之天空或高大建筑的上部就进画面多,因为画者眼睛的高度就是视平线的高度,人立的位置高低变动,视平线的位置也就不同。当然,一幅作品是不能有两条视平线的。 (2)视平线并非专限于地面上的横线,如果我们从高处往下看(俯视)或从第处往高处看(仰视),此时都不在视平线之内,这时也应设一条与眼睛相平的线,或在天空或在地面等一定范围之内,才不至于无所适从。 透视中的术语 电脑美术透视原理 视平线 心点 灭点 灭点 视中线 视点 透视中的术语 电脑美术透视原理 透视的类型 电脑美术透视原理 平行透视 我们日常所接触的物体以正六面体为最多,如:建筑物、桌椅、柜、橱、舟车等物,这些物体不管它形状如何不同,都可以归纳在一个或多个立方体中,一个六面立方体,有上下、前后、两侧三种面,只要有一种面与画面成平行的方向,就叫平行透视。 凡是物体与画面成平行的这个面,它们的形状在透视中只有近大远小的变化,而没有透视上的变形变化。 透视的类型 电脑美术透视原理 平行透视 * 动漫造型概论 动漫造型美术基础 动漫形象设计 动漫造型美术基础 (一)色彩 (二)形体 色彩 三原色(色料) 光的三原色 色彩基本常识 色彩是在光的作用下产生的 对色彩的基本认识是我们学习和掌握艺术的前提 色彩是重要视觉语言 色彩具有表情性特征 色彩能很好地反映人对世界的理解 色彩 色彩基本常识 色立体 色立体的构成原理 色立体的构成模型 色立体的切面 色彩对比 色彩 色彩三要素 (明度 纯度 色相) 明度对比 色相对比 纯度对比 绘画中的色彩对比 热情 奔放(太阳 火 鲜血 口红 消防车……) 温馨浪漫(热 秋天 橙子 ……) 充满希望(阳光 香蕉 蛋黃 向日葵 皇帝 ……) 自然 舒畅自在(植物 乡村 公园 春天……) 冷静 平静 心旷神怡(海洋 天空 牛仔裤……) 忧郁或高贵 缺血或恐怖(葡萄 牵牛花 国王……) 苦闷(咖啡 巧克力 烤肉……) 死亡或恐怖(深夜 巫师……) 色彩联想 色彩 色彩 关于色彩错觉 错觉是指人们对外界事物的不正确的感觉或知觉。最常见的是视觉方面的错觉。产生错觉的原因,除来自客观刺激本身特点的影响外,还有观察者生理上和心理上的原因。其机制现在尚未完全弄清。来自生理方面的原因是与我们感觉器官的机构和特性有关;来自心理方面的原因是和我们生存的条件以及生活的经验有关。 色彩错觉是因为人在接受外部色彩信息刺激后,由于色彩的联想而产生的生理上和心理上地反映状态而以。 色彩的迷惑 前后伸伸头,左右挪挪头 波涛荡漾 雨后彩虹 这是一个螺旋吗? 错,这只是一些各自独立的同心圆而已。 你看到几种颜色? 图中只有三种颜色,分别是白、绿和粉红。 色彩 关于形的错觉 注视中央的黑点。过一段时间后黑点周围的灰色薄晕就会逐渐缩小。 《乾坤转》:前后伸伸头,左右挪挪头,天哪!图在转! 你看到有三個臉了嗎? 你是看到了一張臉,或是一個愛斯基摩人呢? 藍色那一面是在裡面的左後方或是外面的左前方呢? 你看到了一位樂器演奏家或是一位女孩的臉呢? 你看到的是一個老人的臉?或是一對情侶在接吻呢? 《不可思议的模型》:你不相信火星木匠来过地球?看看这幅图吧,这是唯一的证据 对形体的观察与理解 高光 明暗交界线 反光 阴
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