北碚信息技术六级上期教案全册(西师版).docVIP

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北碚信息技术六级上期教案全册(西师版)

西师版信息技术六年级上册教案 课 题 第1课 初识FLASH 教学时间 第1周 教学目标 1、完成本课教学活动任务 2、通过引导学生利用网络获取资源,增强学生的信息素养 3、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识 教学内容 启动和退出Flash;认识Flash的界面和保存动画。 重、难点 熟悉Flash的界面组成。 教具学具 1、计算机教室、多媒体控制软件、内网运行良好 2、多媒体音箱 教学过程 引入Flash 教师展示Flash精彩动画,激发学生的学习兴趣。 师:可能同学们要问,这么漂亮的动画是怎么做出来的呢?这些动画都是用Flash软件制作出来的,同学们只要经过不断地努力学习,你也可以制作出更加漂亮地动画来。让我们一起来进行本学期地动画之旅吧! 二、新课 师:同学们我们现在就一起来初识Flash软件(板书课题《初识Flash》),我们本学期学习的Flash软件地版本为Flash MX 6.0。 1、如何进入Flash? 师:同学们以前学习过那些软件的启动?它们的启动方法有那些?(分小组讨论,小组推荐代表作发言,比一比哪个小组总结最全面。) 老师根据学生的回答总结出Flash的启动方法。 方法一:直接双击桌面Flash快捷图标。 方法二:开始-所有程序-Flash MX 6.0-Flash。 2、Flash MX 6.0 的界面介绍。 3、如何保存Flash文件? 4、如何退出Flash软件? 三、学生上机操作练习 学生可以根据自身情况完成以下作业;1-4题为必做题;5-6为选作题。 练习1:启动Flash; 练习2:熟悉Flash界面; 练习3:保存Flash文件; 练习4:退出Flash; 练习5:完成书P3试一试作业; 练习6:自行欣赏Flash动画。 四、师小结 本节课我们认识了一个新朋友——Flash,揭开了Flash动画制作软件的神秘面纱,老师希望和同学们一起努力学习,到期末的时候你们能制作自己比较满意的动画作品来,好不好,同学们? 课后小结: 课 题 第2课 我的第一个动画 教学时间 第2周 教学目标 1、让学生了解动画技术的发展变化,了解动画片是如何制作的,理解动画技术的原理; 2、让学生制作自己的第一个动画,体验动画的原理; 3、让学生了解我国动漫事业的发展水平,培养学生用计算机制作动漫的兴趣。 教学内容 1、了解帧的概念及帧的类型; 2、利用帧的概念制作自己的第一个动画。 重、难点 理解Flash中帧、关键帧、空白关键帧的意义和作用,能正确插入和清除、移动关键帧,拷贝帧 教具学具 1、计算机教室、多媒体控制软件、内网运行良好 2、多媒体音箱 教学过程 引课 师:本课是同学们学习Flash动画制作奠基的一课,首先让我们一起来了解动画技术的原理:当我们把一些动作相关的画面连续、快速播放时,就会产生动画感觉。(老师拿一组图片作实验给学生看,加深学生对动画原理的理解和掌握。) 教师简单介绍一下我国动画事业的现状和困境,培养学生学生学习Flash的兴趣。 二、介绍帧的概念以及帧的分类 “帧”——就是在Flash的时间轴里,有许多小格子,每一幅静态画面都是放在一个个小影格里,每个影格我们就称之为“帧”。如果我们连续播放这些帧,那么就能形成动画了,同学们你们说说,动画神奇吗? 帧分为:空白帧、关键帧和普通帧。 我们一起来制作一个倒计时的小动画。 第一步: 第二步: 第三步: …… 四、学生上机操作练习 1、练习一: 每个学生都要自己制作一个倒计时的动画。(同桌的同学相互欣赏对方的动画作品并进行点评) 2、练习二: 好一点的学生可以自己改变帧频率和改变背景颜色。(老师请几个做的好的同学上讲台交流自己的精练) 3、练习三: 发挥自己的想象,做一个其它的动画。 五、小结 师:同学们,今天我们一起制作了第一个自己的动画,虽然有的同学制作的不是很漂亮,但是没有关系,第一个动画可以不漂亮,第二个动画也不漂亮,只要同学们像我国奥运健儿们一样坚持不懈努力,以后你们一定会制作出自己比较满意的动画。 课后小结: 课 题 第3课动画小人 教学时间 第3周 教学目标 1、完成本课教学活动任务 2、通过引导学生利用网络获取资源,增强学生的信息素养 3、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识 教学内容 逐帧动画地制作 重、难点 关键帧的操作 教具学具 1、计算机教室、多媒体控制软件、内网运行良好 2、多媒体音箱 教学过程 一、引课 欣赏“小小动画”系列。 师:同学们,你们欣赏了“小小动画”,它们漂亮吗?你们说说你们的观后感? 生:

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