第六章 元件与实例.pptVIP

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  • 2017-12-30 发布于河南
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第六章 元件与实例.ppt

学习要点 元件与实例的基本概念 创建和编辑元件 实例的操作 素材的使用 6.1.1知识讲解 元件和实例是Flash中最基本的概念。元件可以使编辑影片变得简单,如果想更改影片中的重复元素,只需对元件进行更改,Flash就会自动更新所有使用该元件的实例。实例是元件在舞台上的一次使用,重复使用实例不会增加动画文件的大小,这是使动画文件保持较小体积的一个很好的方法。每一个实例都有区别于其他实例的属性,这可以通过修改该实例属性面板的相关属性来实现。 1.元件的类型 (1)图形元件 图形元件 一般用于创建静态图像或创建可重复使用的、与主时间轴关联的动画,它有自己的编辑区和时间轴。如果在场景中创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景的时间轴同步。另外,在图形元件中可以使用矢量图、图像、声音和动画的元素,但不能为图形元件提供实例名称,也不能在动作脚本中引用图形元件,并且声音在图形元件中失效。 (2)按钮元件 按钮元件 可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。创建按钮元件的关键是设置4种不同状态的帧,即“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”。 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。 第二帧是指针经过状态,代表指针

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