纬地实时漫游系统用户手册指南.doc

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纬地实时漫游系统用户手册指南

目 录 第一章 系统简介………………………………………………………2 一、软件安装………………………………………………………………2 二、纬地道路三维漫游系统的工作窗口 ……………………………………2 第二章 制作步骤 ………………………………………………………6 一、建立模型 ………………………………………………………………7 二、 浏览初始模型 …………………………………………………………8 三、修改编辑初始模型 ……………………………………………………12 四、制作avi和透视图 ……………………………………………………27 第一章 系统简介 纬地道路三维漫游系统Virtual Road是国内较早开发的一套专业的道路虚拟现实系统。该系统是基于DTM和平、纵、横设计数据生成地面、道路、桥梁、隧道等三维真实模型,采用OpenGL赛车游戏开发技术,用户可自由填加汽车、树木、标志等,也可随意定制物体的表面色彩纹理,实时进行任意位置、视点、高度、速度的三维全景行车(或飞行),完全摆脱3DMAX等的专业制作。公路三维的动态实时浏览制作AVI动画 主要功能有 1.模拟行车 2.模拟飞行 3.模拟摄像 4.制作avi文件 5.制作透视图 一、软件安装 1.运行VRSetup.exe。选择适当盘符进行安装。 二、纬地道路三维漫游系统的工作窗口 纬地道路三维漫游系统的工作窗口如图1所示。 工具栏 菜单栏 图1 状态栏 (及里程按钮) 窗口左上角中显示:视点桩号、视点高度、平曲线半径、竖曲线半径、汽车时速、 (有关文件的工具栏) 播放 停止 加速 向左看 鸟瞰/透视 (有关播放的工具栏) 暂停 归位 减速 向右看 相对于行驶方向的向前或向后看 单击播放按钮,汽车将以某一速度行驶(飞行或摄像开始) 在行车状态下,单击加减速按钮可以改变行驶速度。单击向前看、、Page Down”:视点向右旋转; 键“Home”:视点向上旋转; 键“End”:视点向下旋转; 键“R”:三维动态旋转; 键“A”:全屏显示; 键“P”:按住鼠标平移图像; 键“O”:按住鼠标平移视点; 在编辑状态下,单击键“Z”或“X”,拖动鼠标左键窗选,就可以对图象放大或缩小。 单击鼠标右键也可以选择不同的操作,可以方便快捷的进行平移,三维动态旋转等。 单击查看(V)下的“状态栏”可以对状态栏进行隐藏或显示的切换; 用户可以根据自己的习惯移动工具栏到屏幕的任何位置。 查看菜单中的视图,提供了前、后、左、右、顶、底视图。 单击播放菜单,各项功能同工具栏各按钮的功能。 第二章 制作步骤 一. 建立模型 二. 浏览初始模型(次序建议固定) 1. 修改起点桩号 行车状态浏览(沿线浏览) 飞行状态浏览(大局浏览) 摄像状态浏览(大局浏览) 三. 修改编辑初始模型(次序可以不固定) 1. 改变天气状况 添加材质及地面实景贴图 添加树木和标志牌 添加房屋建筑 利用photoshop和3dmax创建新类型 四. 制作avi和透视图 1. 制作avi文件 制作透视图 任意浏览(行车、飞行、摄像) 一. 建立模型 1.在R2004/R2002/R2000/R14下建立三维公路地面模型,保存输出文件名(*.dwg)。 2.模型调入:运行VRoad.exe,单击文件(F) 下读入路线模型命令读入(*.dwg)文件,弹出如图2对话框,在图2对话框中设定每层的相关层设置。 在此过程中注意: a、在读入模型过程中必须关闭其他Autocad窗口。 b、在图2对话框中的层设置中每种形式对应不同的贴图方法。 点击文件中的保存,选择合适的位置和文件名字保存该文件(*.rmd)。 图2 单击效果菜单中的线框视图,显示没有被渲染的模型线框效果。单击效果菜单中渲染视图,显示被渲染的模型效果。 二. 浏览初始模型 因为设计起点或者模型段落的不同导致模型的起点桩号的不同,我们可以在路线中修改模型的起点桩号。 修改起点桩号 单击路线中的路线x即可弹出如图3对话框 图3 在路线起点桩号处可以方便的设定该段路线的起点桩号,以便里程显示中桩号与真实桩号一致。 选中汽车处行车道检查,如果汽车出了行车道就会跳回,反之,则继续行驶。 2.行车状态浏览 添加汽车 单击效果菜单中的添加汽车,在要添加汽车的位置(路面上)上单击,即可弹出添加汽车对话框如图4,在该对话框中对要添加汽车的配置进行设置后,单击确定,即可实现添加汽车。如果需要添加多辆汽车,只要继续相同操作即可实现。 单击效果菜单中的选择当前行驶汽车,再单击某

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