Unity3D游戏开发中版本控制探究.docVIP

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  • 2017-11-07 发布于福建
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Unity3D游戏开发中版本控制探究

Unity3D游戏开发中版本控制探究   摘 要:在软件开发过程中,为让不同的角色与开发的成员共同协作,使整体的开发更有效率,出现了版本控制技术。介绍了在Unity3D游戏开发环境下分别构建SVN和AssetServer两种版本控制系统的方法,并总结各自优点和不足,为Unity3D游戏开发者提供参考。 关键词:Unity3D;游戏开发;SVN;Asset Server 中图分类号:TP301 文献标识码:A 文章编号2012)011001202 作者简介:龙艳军(1977-),男,硕士,永州职业技术学院网络信息中心高级工程师,研究方向为计算机网络、虚拟实验环境;俞佳曦(1980-),男,永州职业技术学院网络信息中心网络工程师,研究方向为计算机网络。 0 引言 在软件开发过程中,常常会生成各种各样不同的工件,如文档、源程序、可执行代码、支持库,游戏软件开发中还会出现模型、纹理、材质等。而在此过程中,经常会出现类似情况:找不到某个文件的历史版本,而这个版本又是非常重要的,因为目前版本无法恢复正确运行;开发人员使用错误的版本修改程序,导致错上加错;开发人员未经授权修改代码或文档,或修改的结果不能及时反映到各个相关部分,导致开发过程不一致;人员流动、交接工作不彻底造成关键软件部分遗失等诸多问题,因此软件开发行为中出现了版本控制系统。

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