maya小鸟建模poly练习.docVIP

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  • 2017-11-10 发布于江苏
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maya小鸟建模poly练习

本实例教程利用maya打造超可爱的卡通尖嘴鸟的模型,希望网友喜欢!我们先看看效果图:   效果图   以下是制作步骤:   1、我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。选择侧视图PanelsOrtograhicside view,ViewCamera Attribute Editor,选择Environment,点击image plane旁边的“Create”按钮,载入草图。   图1   身体建模   2、创建一均为20的多边形球体,调整球体大小和角度,使其与草图中的鸟体基本吻合。值得注意的是:我们将利用polygon edges挤压出鸟的羽毛,所以身体必须朝着正确的方向旋转。   图2   3、利用polygonssplit polygon tool,按下图所示在身体、眼睛和鸟嘴附近添加边。选择椭圆底部的四个面挤压出鸟腿,值得注意的是:在挤压之前,先勾选 PolygonOptions Keep Faces Together。 图3   4、制作羽毛,选择多边形边,利用PolygonsExtrude polygon edge tool挤压出羽毛,调节操纵杆调整羽毛位置,有时我们可以多次挤压同一条边制作出较好的覆盖效果。   图4   5、完成身体一边的羽毛制作,选择PlygonsMirror geometry,按x轴做镜像。   图5   嘴部建模   6、我们采用细分表面建模法制作鸟嘴。首先选择PolygonCreate Polygon tool 在侧视图中绘制如下面片,注意:由于我们最终使用细分表面法为嘴部建模,所以不要绘制过多点,只要能勾画出大体轮廓就可以了。   图6   7、完成面片制作后,挤压3次,每次都利用操纵杆调整角度和大小。利用split polygon tool 添加一些边和细节。注意:这里我们仅创建半边鸟嘴,另一边通过镜像完成。 图7   8、细分表面。选择多边形嘴部模型,选择Subdiv SurfacesCreate Subdiv,采用默认设置。这时你将得到一个平滑的嘴   图8   腿部建模   9、利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建NURBS 圆柱,按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择 Edit SurfacesInsert Isoparm)。   图9   10、当你添加足够的曲线后,选择CV模式,通过拖拽、旋转和缩放CV点获得鸟爪形状。其中最复杂的部分是后脚趾的制作,但是只要有足够的耐性你就会得到较好的效果。提示:在调解CV点的过程中,有些点在模型内部,这时我们可以选择 ShadingShade OptionsX-ray获得透视效果。   图10   11、利用NURBS圆柱制作另外两个脚趾,并将他们连接到鸟爪上Edit Surfaces Intersect Surfaces and trimmed。利用NURBS建模法完成指甲模型。选择Editcreate empty group 并命名为“Leg_Left”,打开outliner窗口,并将所有 NURBS曲面加入Leg_Left ,镜像曲面复制出鸟的右腿   图11   眼睛建模   12、在侧视图中创建NURBS球体,绕X轴旋转-80°并锁定。

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