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- 2017-11-11 发布于江西
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模块四 复合建模基础
任务一 硕果累累——散布建模
一颗颗玛瑙似的红果压弯了树枝,这种三维动画片中的逼真果树奇观是如何制作的呢?其实模型就是由由一节树枝和一颗果实的基本模型经过散布复合建模而成。
1.利用散布命令建模
2. 创建硕果累累模型
活动一:利用散布命令建模
散布建模是将所选源对象分布为阵列,或分布到另一对象的表面。
创建平面小球
执行“散布”命令
散布结果
活动一:利用散布命令建模
散布操作比较简单,参数有五大类,如图所示
①在散布对象中选择“仅使用变换”项时,则 “变换”卷展栏的参数设置影响散布对象的分布。
②重复数:设置散布对象附着在分布对象表面的复制数。
③基础比例:设置散布对象尺寸的缩放比例。
④顶点混乱度:设置散布对象顶点的混乱程度。当值不为0时,会随机移动各顶点的位置,使造型扭曲、不规则。
⑤动画偏移:如果散布对象带有动画设置,该参数可设置每个散布对象开始运动所间隔的帧数。
⑥使用“变换”卷展栏中的设置,可以对每个重复对象应用随机变换偏移。
⑦“分布对象参数”:用于设置源对象重复项相对于分布对象的排列方式。仅当使用分布对象时,这些选项才有效。
⑧显示选项:影响散布对象显示的选项
⑨加载/保存预设:用于存储当前值,以用在其他散布对象中。
创建撒满小球的桌面模型 。
活动二:创建硕果累累模型
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