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图形学实验报告 OpenGL中基本图形的绘制
《计算机图形学基础》
实验4 OpenGL中基本图形的绘制
一、实验目的
二、实验环境
主要是软件开发环境 vc 6.0
三、实验内容
OpenGL实现直线段的反走样。
四、实验结果
五、程序代码
#include gl/glut.h
GLuint lineList; //指定显示列表ID
void Initial()
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glLineWidth(12.0f);
glColor4f (0.0, 0.6, 1.0, 1.0);
lineList = glGenLists(1);
glNewList(lineList, GL_COMPILE); //定义显示列表
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glVertex2f(4.0f, 2.0f);
glVertex2f(2.0f, 5.0f);
glEnd();
glEndList();
}
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
if(h == 0) h = 1;
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w=h)
gluOrtho2D(0.0, 5.0, 0.0, 6.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
else
gluOrtho2D(0.0, 5.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 0.0, 6.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void Displayt(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glCallList(lineList);
glFlush();
}
void Displayw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //使用反走样
glEnable (GL_BLEND); //启用混合函数
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //指定混合函数
glCallList(lineList);
glFlush();
}
void main(void)
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutCreateWindow(原始图形);
glutDisplayFunc(Displayt);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
Initial();
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(300, 300);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutCreateWindow(反走样图形);
glutDisplayFunc(Displayw);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
Initial();
glutMainLoop();
}
六、心得体会
在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样。而用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样。OpenGL实现反走样需要满足两个条件,一是启用混合,二是启用针对几何图元的反走样处理。
要使用OpenGL的混合功能,只需要调用:glEnable(GL_BLEND)。要关闭OpenGL的混合功能,只需要调用:glDisable(GL_BLEND)。
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