基于柱透镜光栅2D-3D兼容显示实现原理.doc

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基于柱透镜光栅2D-3D兼容显示实现原理

基于柱透镜光栅2D/3D兼容显示实现原理   摘要:文中介绍了带有柱透镜光栅的显示器上2D/3D兼容显示的实现过程及实现原理。以笔记本电脑为例,通过打开/关闭电脑上3D显示的控制软件,将控制信号传送到switch cell的开启/关闭驱动电路中,使switch cell处于打开/关闭状态,通过控制柱透镜光栅是否有分光折射作用,实现电脑显示屏上不同的显示状态。 关键词:柱透镜光栅 2D/3D兼容显示 switch cell 笔记本电脑 中图分类号:TN27 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)12-0070-02 3D显示器能够同时显示自然景物的平面信息和深度信息,使人们能够看出事物的纵深层次感[1]。基于柱透镜光栅的3D显示,由于柱透镜光栅在放置时需要倾斜一定角度,使3D显示的分辨率在水平方向和垂直方向都下降了一定的比例[2],从而使得整个3D显示的分辨率下降,对于一些没有3D效果的文字图像等,显示效果不佳,使观看者有模糊、看不清楚的感觉,没有2D显示的效果好。 对于笔记本电脑,很多情况下,人们也需要使用文字编写、网页浏览等其他需要2D显示的功能应用软件。如果笔记本电脑能够实现2D/3D兼容,在工作学习时,采用2D显示方式,能够非常清晰的看到电脑上显示的文字、图片等各种信息;在娱乐时,可以采用3D显示方式,看到效果非常好的裸眼3D显示,体验身临其境的感觉。这样的2D/3D兼容显示的笔记本电脑会受到人们更多的青睐。 1 基于柱透镜光栅的3D显示 1.1 3D显示实现原理 3D显示的实现,主要是在2D显示屏上贴一片柱透镜光栅,柱透镜光栅的焦平面贴在显示屏上,它的圆柱曲面是周期排列的透明材质,主要起到分光折射的作用[3-5]。 实现基于柱透镜光栅的3D显示,需要将多幅有左右视差的视频图像生成一幅合成后的视频图像,再通过柱透镜光栅的分光折射作用,将各有左右视差图像的光线沿着不同的方向传播至合适的位置,观看者站在可视区就能感受到很好的3D显示效果[6-7]。 1.2 3D显示观看2D信息时的不足 2D显示屏的组成材料中包含黑矩阵(Black Matrix),它是防止漏光和串扰显示的必要组成部分。它的周期结构与柱透镜光栅的周期结构的相互干涉,产生的莫尔纹将导致3D显示效果不好,为减轻莫尔纹对3D显示效果的影响,需将柱透镜光栅按照一定的角度倾斜放置[8]。对于N个视点的3D显示,使3D显示的分辨率在水平和垂直方向都降低为2D显示屏本身分辨率的N-1/2时,才会有最好的3D显示效果,但这使得人们在看没有3D显示效果的普通文字图像时,没有直接在2D显示屏上清楚。 2 2D/3D兼容显示实现原理 2.1 switch cell的组成 2D/3D兼容显示是在3D显示的基础上,增加了控制光是否进行折射传播的switch cell。Switch cell是放置于2D显示屏和柱透镜光栅之间的、一种基于偏振态切换弧形液晶透镜法的TN(twisted nematic,扭曲向列)液晶盒,它是由两片玻璃基板和玻璃基板中间的TN液晶组成,上、下玻璃基板和TN液晶之间都有配向膜和ITO(氧化铟锡)电极。其中,上、下配向膜的方向相互垂直,使得从下玻璃板入射的光线通过TN液晶扭转90°之后,上玻璃的出射光的偏振方向也旋转了90°。ITO电极是实现外部驱动电路给TN液晶供电,使液晶分子发生旋转,从而控制光线方向改变的导电电极。 2.2 基于柱透镜光栅的2D/3D显示实现原理 柱透镜光栅是由上下两层玻璃基板、它们之间的圆弧状的固态液晶和其它固态聚合物组成。对于正性液晶,液晶的长轴方向上的折射率ne短轴折射率no,而聚合物的折射率np和正性液晶短轴的折射率相等,即neno=np。 2D/3D显示的关键在于是否给switch cell的上下ITO电极加电压,其原理如图1所示。 当给switch cell加电压时,TN液晶盒里的液晶分子在电场的作用下,液晶分子的长轴与电场方向一致,使得从下玻璃基板入射的偏振光线在通过该TN液晶盒时,其偏振方向不被改变。当switch cell出射光的光线入射到柱透镜光栅时,该光线的偏振方向与光栅中液晶分子的长轴方向一致,柱透镜中的液晶分子表现出长轴折射率,由于nenp,使得偏振光在液晶和聚合物的交界面发生折射,从而实现3D显示。 在不给switch cell加电压时,入射光通过switch cell后,光线的偏振方向被旋转了90度,当该光线入射到柱透镜光栅时,偏振光的方向与柱透镜光栅中液晶分子的短轴方向一致,柱透镜中液晶表现出的短轴折射率no与聚合物的折射率np相等,使得最后经过柱透镜光栅的出射光不被折射,直射出光栅,实

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