它存在就是为了第三部诞生.doc

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它存在就是为了第三部诞生

它存在就是为了第三部诞生 超长的三角恋铺垫, 很朦胧 在《饥饿游戏》第一部中,12区这对温情男女的共生死选择让他们共同获得了新生和胜利,正当大家感慨爱情的易主如此容易,也为这种在厮杀环境中产生的“真爱”投上敬意的一票时,《饥饿游戏2》一开始就将这份爱情撕裂,明着告诉大家这是一场惟妙惟肖的爱情演出,现实状况是男主角爱着女主角,但是女主角却心系自己未被选中参加比赛时的邻家大哥哥。于是,在长达一个小时的银幕时间里,这个事实被翻来覆去地阐述。鉴于《饥饿游戏》第一部的前戏很长已经被一些观众吐槽,到了第二部这里,仍采取和第一部同样的叙述路数,就要更为小心谨慎和加以改进,可是第二部在文戏的部分仍旧处理得很拖沓,编剧大概是想把人性放在三角恋这个情节中加以阐述,只是三角恋这个东西也并没有什么值得表现的情节啊。 首先片中的这个三角恋并不虐心,三个当事人都没有明确表态,男主角完全是一副痴情到死的角色,默默付出,即使在意女主角心里还有别人,也不会挑明和硬逼。女主角心里的那个他呢,完全都是在朝着大格局的方向考虑,比如全区人民的生死啊,真正的解决办法啊等等,女主角呢,却是一直在逃避,不想弄明白自己心里真正的想法,实际也在逃避自己心里的变化(渐渐地喜欢上男主角),这种三角恋的表现可以用“肉”来形容,没有具体情节的互动和撞击,基本上都是心理上的交战和暧昧,在视觉呈现上来看并不是吸引观众的妙招。 如果说这样的铺垫是为了让新一届的游戏开始得更虐心,到揭晓女主角和男主角同时成为新一届游戏的选手,女主角恳求导师誓保男主角的安全,在片中的解释是出于“内疚”,这,真的有点太朦胧了。 互杀模式变为同盟军, 走温情路线 新一轮的游戏开始,变化是永恒,继续互相厮杀的局面一去不复返,这是故事继续编造下去的可能性,《大逃杀》系列进行到第二部亦是如此,论好看性,难回初始亢奋的求活欲,影片结尾,告诉你这是一个保护女主角的计划,一半以上的选手都知道并认同,所以游戏的杀伤力大大减弱,这种看似主旋律的路线虽然没有人性的原始性好看,但在逻辑上也算可自圆其说。只是在女主角不知情的情况下,同盟军的相互配合精彩度也不算高,少了你死我活的紧张感,更像是一种各自的才艺展示,将不同才艺的高手组合成同盟军,各自发挥擅长通关,比如很懂物理知识的夫妇发现了游戏设计的布局,而男主角,在第一部中还擅长伪装术,在第二部里瞬间幻化成为无一技之长的人,成为女主角口中要拼命保护的对象。这些改变,都有些缺乏说服力,由于有一部分人达成了共识,在人性的处理上也少了像第一部中的复杂情绪,都表现得过于视死如归和大公无私,这一点,却也难让人有感动的认同感。 相比第一部的每个选手都能够得到呈现,在第二部中则变为同盟军的集中展示,那些死去的选手都没有被交待他们是怎么死的,就成为了酱油军团。这种温情路线似乎有些降低观影的期待值,至少也让同盟军中有一两个动摇军心的,或者个人主义占上风的纠结出现吧?来自人性的危机在第二部中一点展现都没有,人物更像是被模式化了。 在大自然中的生存法则, 更像是丛林历险记 由于有了同盟军的存在,可通关模式仍要开启,于是对抗模式从散体式的对抗变为了集体经历丛林历险记,对抗来自丛林中自然和人造的各种危机。让我们来看看丛林历险记都有哪些可怕的元素:猿猴攻击、毒气侵袭、鸟儿伪装成选手亲人的声音试图将其引诱至危险地带、海浪袭击、血雨……没了。就连找水喝的危机都有导师帮助,种种危机的化解也不费力气。比如受毒气侵袭,除了逃跑之后没别的办法,一堆人跑啊跑,跑到跑不动的时候,毒气也就停止侵袭了,迅速地众人又发现了一滩湖水,湖水可以解受毒气侵袭的毒,简直太顺了!互动式对抗来自猿猴对众人的袭击,这场打斗也没有人牺牲,有一些水下的打斗和撕扯镜头,也没有人受到致命的伤,总之,在这一切危机中,同盟军中都没有人有过致命的受伤就对了。 对丛林设计的揭秘显然比在丛林生存更精彩,天网磁场的设计、大钟12区设计,都让人感觉良好,对了,关于影片中女主角的服装设计展示的惊叹程度,都比选手在丛林中的表现要感觉良好。可以判定的是,《饥饿游戏》进行到第二部,时尚的元素有所增加,爱情的描绘有所加重,即使情节上无进展,如果说《饥饿游戏》顺利按照原计划的4部曲拍完的话,那么第二部在其中的地位,就目前的状况来看很像是一个为了过渡叙事的鸡肋。 IMAX摄影技术的进入, 成为故事性向视觉系的扭转? 用IMAX摄影技术拍摄,这一点让《饥饿游戏2》更成为一部视觉系的电影,《饥饿游戏》第一部虽然也有巨幕形式,但并不是以IMAX的方式拍摄,是经过数字转制成巨幕格式。到了第二部,导演弗朗西斯的说法是,“视效团队最大限度地保持了镜头的视野,从女主角坐在电梯里逐渐上升到她看到一个全新的世界,屏幕被完全打开。在I

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