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Java面向对象程序设计课件作者邹蓉电子教案第1章节面向对象程序设计基础.ppt

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尚辅网 / 1 面向对象程序设计基础 1.1 结构化方法与结构化程序设计 1.2 面向对象方法与面向对象程序设计 1.3 面向对象程序设计的基本概念和特征 1.4 统一建模语言UML 1.1 结构化方法与结构化程序设计 结构化方法源自于E.W.Dijkstra提出的结构化程序设计概念 自顶向下、逐步求精 以模块化设计为中心 顺序、分支和循环三种流程控制结构 1.1 结构化方法与结构化程序设计 1.1 结构化方法与结构化程序设计 结构化程序设计是软件史上一个重要的里程碑 软件开发的结构化方法(Structured Method) 结构化分析(Structured Analysis,SA) 结构化设计(Structured Design,SD) 结构化程序设计(Structured Programming,SP) 1.1 结构化方法与结构化程序设计 结构化方法设计实现模拟剪刀石头布的游戏过程 1.1 结构化方法与结构化程序设计 问题 用户的需求在系统分析阶段往往不能准确定义 人类观察问题的视角与结构化方法观察问题的视角不一致 程序的基本单元,也是重用的基本单位:模块 抽象级别太低,重用粒度微不足道 1.2 面向对象方法与面向对象程序设计 “对象”的概念最早出现在20世纪50年代初关于人工智能的早期著作中 1967年挪威计算中心的Kisten Nygaard和Ole Johan Dahl发布了Simula语言,又称为Simula67,第一次引入了“类”的概念 1.2 面向对象方法与面向对象程序设计 20世纪70年代初,美国Xerox公司研究中心(PARC)的Alan Kay等人开发出Smalltalk语言,第一次采用了“面向对象”一词 1981年推出的Smalltalk80被认为是最纯的面向对象语言,成为面向对象发展史上的里程碑 1.2 面向对象方法与面向对象程序设计 面向对象方法(Object Oriented Method) 面向对象分析(Object Oriented Analysis,OOA) 面向对象设计(Object Oriented Design,OOD) 面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP) 1.2 面向对象方法与面向对象程序设计 面向对象方法设计实现模拟剪刀石头布游戏过程 1.2 面向对象方法与面向对象程序设计 面向对象的优势: 复杂度 灵活性 可靠性 可维护性 可扩展性 可重用性 1.3 面向对象程序设计的基本概念和特征 类(Class)是对客观实体的抽象,通过定义实体的属性(Attribute)和它的行为(Behavior)描述了对象的格式 属性是类实体的特性 行为是类实体能完成的动作或操作 1.3 面向对象程序设计的基本概念和特征 例如: 类 人 { 属性:出生年月; 性别; 姓名; 行为:吃饭(); 成长(); 运动(); } 1.3 面向对象程序设计的基本概念和特征 对象(Object)是对类实例化得到的实体,是类的实例 例如: 人 张三; 构造张三对象(出生年月=1980年8月; 性别=男; 姓名=张三); 张三.运动(); 1.3 面向对象程序设计的基本概念和特征 通过消息(Message)传递来实现对象间的互动 消息中包含: 消息的接收者(对象) 要求接收者完成的操作请求 例如: 张三.运动(); 1.3 面向对象程序设计的基本概念和特征 抽象(Abstraction)是指从众多事物中抽取出共同的、本质性的特征,舍弃其非本质的特征 例如,猫、狗、兔、鸡、鸭等,它们共同的特性就是动物 得出动物概念的过程,就是一个抽象的过程 数据抽象过程中的两个概念: 模块化(Modularity), 信息隐藏(Information hiding) 1.3 面向对象程序设计的基本概念和特征 封装(Encapsulation)是将对象的属性和方法组合成一个可供访问的基本逻辑单元 外界欲修改获取对象的属性,只能通过对象提供的方法来实施 大量隐藏起来的属性和方法被用来支持访问接口的实现和对象内部的操作 1.3 面向对象程序设计的基本概念和特征 例如: 类 人 { 私有属性: 出生年月; 性别; 姓名; 私有方法: 成长(); 公有方法: 吃饭(); 运动(); } 1.3 面向对象程序设计的基本概念和特征 继承(Inheritance)是类的一种层次结构:一个类的上层可以有“父类(基类)”,下层可以有“子类(派生类)” 子类可以继承父类的全部特征,并对其加以扩展或覆盖 继承具有传递性 继承还有单重继承和多重继承之分 1.3 面向对象程序设计的基本概念和特征 例如: 类 学生 继承

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