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UI人机界面设计

UI 人机界面设计 UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是: 用户研究包含两个方面: 一是 可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆; 二是 通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法(consumer insight)。 2 交互设计 这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。 3 界面设计 界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。 UI的分类 Graphics User Interface 图形用户界面 有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备 HUI Handset User Interface 手持设备用户界面 WUI Web User Interface 网页风格用户界面 GUI 定义??? ??? GUI--Graphical User Interface即人机交互图形化用户界面设计。准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。 * 用户研究、交互设计、界面设计 用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。 用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。 一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤: ??? 1.需求阶段 ??? 2.分析设计阶段 ??? 3.调研验证阶段 ??? 4.方案改进阶段? ????5.用户验证反馈阶段 GUI 应用领域 手机通讯移动产品 ??? 电脑操作平台 软件产品 ?PDA产品 ?数码产品 ?车载系统产品 ?智能家电产品 ?游戏产品 GUI 准则 减少用户的认知负担 ??? 保持界面的一致性??? ??? 满足不同目标用户的创意需求 ??? ??? 用户界面友好性 ??? ??? 图标识别平衡性 ??? ??? 图标功能的一致性 ??? * *

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