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UI人机界面设计
UI 人机界面设计 UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是: 用户研究包含两个方面: 一是 可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆; 二是 通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法(consumer insight)。 2 交互设计 这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。 3 界面设计 界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。 UI的分类 Graphics User Interface 图形用户界面有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备 HUIHandset User Interface 手持设备用户界面 WUI Web User Interface 网页风格用户界面 GUI 定义??? ??? GUI--Graphical User Interface即人机交互图形化用户界面设计。准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。 * 用户研究、交互设计、界面设计 用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。 用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。 一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤: ??? 1.需求阶段 ??? 2.分析设计阶段 ??? 3.调研验证阶段 ??? 4.方案改进阶段?????5.用户验证反馈阶段 GUI 应用领域 手机通讯移动产品??? 电脑操作平台 软件产品?PDA产品?数码产品?车载系统产品?智能家电产品?游戏产品 GUI 准则 减少用户的认知负担??? 保持界面的一致性??? ??? 满足不同目标用户的创意需求??? ??? 用户界面友好性??? ??? 图标识别平衡性??? ??? 图标功能的一致性??? * *
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