谭浩强版《C++程序设计》 第7章n.pptVIP

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谭浩强版《C程序设计》第7章n

第7章 自定义数据类型 7.1 结构体类型 7.2 共用体 7.3 枚举类型 7.4 用typedef声明类型 C++基本的数据类型:如int、float、double、char C++允许用户自定义类型(user-defined type,UDT) 数组,结构体(structure)类型、共用体(union)类型、枚举(enumeration)类型、类(class)类型等, 7.1 结构体类型 7.1.1 结构体概述 用途:将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以供用户方便地使用。 例如,一个学生的学号、姓名、性别、年龄、成绩、家庭地址等项,都是这个学生的属性。见图7.1。 图7.1 C和C++允许用户自己指定这样一种数据类型,它称为结构体。 例:通过下面的声明来建立一个学生结构类型。 struct Student //声明一个结构体类型Student { int num; //包括一个整型变量num char name[20]; //包括一个字符数组name char sex; //包括一个字符变量sex int age; //包括一个整型变量age float score; //包括一个单精度型变量 char addr[30]; //包括一个字符数组addr }; //最后有一个分号 就声明了一个新的结构体类型Student(struct是声明结构体类型时所必须使用的关键字,不能省略) 它向编译系统声明: 这是一种结构体类型,它包括num, name, sex, age, score, addr等不同类型的数据项。 Student是一个类型名,它和系统提供的标准类型(如int、char、float、double等)一样,都可以用来定义变量,只不过结构体类型需要事先由用户自己声明而已。 声明一个结构体类型的一般形式为 struct 结构体类型名 { 成员表列 }; 声明结构类型的位置: 成员名的定名规则与变量名的定名规则相同。 声明结构体类型的位置一般在文件的开头,在所有函数(包括main函数)之前,以便本文件中所有的函数都能利用它来定义变量。当然也可以在函数中声明结构体类型。 7.1.2 结构体类型变量的定义方法及其初始化 结构声明的作用:指定了一种结构体类型,相当于一个模板,其中并无具体数据,系统也不为之分配实际的内存单元。 结构变量的定义:由模板结构类型定义结构体类型的变量,分配内存单元。 1. 定义结构体类型变量的方法 (1) 先声明结构体类型再定义变量名 Student student1, student2; 图7.2 在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。 (2) 在声明类型的同时定义变量 例如: struct Student //声明结构体类型Student { int num; char name[20]; char sex; int age; float score; char addr[30]; }student1,student2; //定义两个结构体类型Student的变量student1,student2 成员也可以是一个结构体变量 struct Date //声明一个结构体类型Date { int month; int day; int year; }; struct Student //声明一个结构体类型Student { int num; char name[20]; char sex; int age; Date birthday; char addr[30]; }student1,student2; 图7.3 (2) 结构体中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者没有关系。 2. 结构体变量的初始化 在定义时指定初始值。如 struct Student { int num; char name[20]; char sex; int ag

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