从游戏需求心理看粘土造型的发展现状.pdfVIP

从游戏需求心理看粘土造型的发展现状.pdf

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第 28卷第5期 景德镇高专学报 Vo1.28No.5 2013年 10月 JoumalofJingdezhenCollege Oct.2013 从游戏需求心理看粘土造型的发展现状 戴维丝① (景德镇学院艺术系,江西景德镇 333000) 摘 要:粘土定格动画经历了一百多年的发展 已经相当成熟。它经历了逐格拍摄的萌芽期、19世纪末 2O世纪初作为电影 技术的先锋代言的发展期、20世纪20年代至 70年代两次在动画界边缘徘徊的低谷期以及 90年代至今的重新振作的繁 荣期,都为.-/,.It1做 出一部部惊人的视觉盛宴。粘土动画重获人们的青睐似乎并不在意料之外,不仅表现 出这种成功的发 展趋势带动 了大批优秀的粘土动画爱好者、艺术家们投身于这门艺术当中,也让我们看到他们对这一门古老艺术不离不 弃的探索和认识 。 关键词 :粘土定格动画;发展 ;粘土造型 中图分类号 :J527.6 文献标识码:A 文章编号:1008—8458(2013)05—0118—03 一 、 新时期游戏需求心理分析 都市的生活压力很大,想追忆曾经的童真稚趣的情感越来越 随着工业化程度的深化,竞争的激烈 ,很多成年人在业余 强烈,他们渴望在这样的方式中得到身心疲惫的充分放松。在 也开始寻找精神放松的方式。人们在工作之余或者任何时候 现实超负荷的压力下,成人的童心和童趣更需要放松和休闲 都希望能够带有娱乐的色彩。正因为生活压力大,所以人们心 玩耍的慰藉。成人 “失去了感受 自然与生命最本真的童真和稚 里迫切需要一种调剂生活和心理需求的方式存在。比如美国 气。正是 为我们的所谓成熟、理性与现实,再加上贪婪、嫉妒 前几年流行起在办公室里吃 “户外中餐”的一种 “解文化”—— 等的作祟,让我们与人的童真越来越远”。 然而,与此同时,现 到吃中饭的时候 ,办公室的人们在紧张快节奏的工作之余,想 代工业文明所造就的各种心理紧张情绪 ,以及对人的内心世 界的各种挤压 ,在 “活动影像”时代,必然要寻求一个宣泄的载 到的一种调剂生活的一种办法——即在地板上铺上一层绒绒 的绿色草地地毯,席地而坐,像是坐在郊外野餐一样给 自己换 体。 一 个生活空间,这样又可以调节心理、增进感情、加深彼此的 当前的粘土动画,旱已超越了儿童的世界。粘土造型那充 了解,也可以提高团队之间协作精神。由此可见 ,游戏需求心 满童真的梦幻世界,就像量身定制的手工艺术品一样 ,不仅深 理是每个人都存在并能够 自我调节的内在心理,将潜意识就 受儿童的喜爱,也激活了成人早已麻木、尘封已久的童年回 拥有的和去追求游戏 、娱乐的享受心理结合起来 ,促使人们去 忆。电脑技术的逼真和平滑虽然在一定程度上给人视觉上的 冲击,但是到最后,给人们的感觉永远是技术大于艺术。而粘 做一些影响我们享受和审美的一种简单的自我调节的方式 。 I;L~H说人们不愿意一直看很深沉、很血腥 、过于恐怖的、怏节 土造型身上独特的味道是所有工业化产物下的其他艺术形式 奏的或者是过于伤神的书籍,反而都愿意去欣赏一些带有消 所无法取代的,手工制造的往往更能打动人心,因此为不同年 遣性、娱乐性的杂志,因为它们可以调剂大脑、调剂生活。生活 龄段的人群所青睐。粘土造型的艺术形式改变了过去以儿童 在钢筋水泥堆砌起来的城市里的人,整天面对着拥挤的环境、 为主要观众的固定受众定位,并跨越了不同观众知识结构和 嘈杂的人群、紧张的生活节奏,工作之余娱乐的放松能够在某 受众年龄段的界限,得到更多观众的认可。粘土造型冶恰迎合 种程度上极大地满足人们的娱乐需求,给人享受休闲娱乐的

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