3ds Max导出cryengine手册.docxVIP

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3ds Max导出cryengine手册

3ds MaxThis tutorial assumes that users understand the basics of 3ds Max, such as the user interface and the creation of simple geometry, and can place objects in the Sandbox Editor.这篇教程假定用户了解3ds max的基础,例如,用户界面和简单几何体的创建,以及如何在Sandbox编辑器中放置物体。.max Sample FilePreparationMaterial SetupAssigning the Material to the ObjectGenerating the Material FileExporting the GeometrySample File(实例文件)An example of a 3ds Max scene with the hierarchy setup for the static geometry exporting can be downloaded here.一个3ds max场景的例子,它带有用于静态几何体输出的层级设置,可以在这里下载。Preparation(准备)All objects/folders containing objects must be placed under the root game folder, in the Game\Objects folder. Objects placed outside of the Game folder won’t work in the engine.所有的objects/中的文件夹包含的物体必须要放置在游戏文件夹的根目录中,在Game\Objects文件夹中。放置在Game文件夹外部的物体不会在引擎中起作用。Create an example object in Game\Objects\Testbox. Create a simple box, a meter or two (3-6 feet) in each dimension. CryENGINE uses the metric system for measuring distances so this should be adopted in your software as well在Game\Objects\Testbox中建立一个示例物体。建立一个简单的box,在每一个尺度上为一米或两米(3-6英尺)。CryEngine使用公制系统用于测量距离,所有,在你的软件中同样需要适配它。There are several important things that users should pay attention to as they create objects.在建立物体时,这里有几个重要的事情用户需要注意。The pivot of the object in 3ds Max corresponds to the pivot of the object in the engine.在3ds max中的物体轴心对应于引擎中的物体轴心。Make sure that the object has smoothing groups assigned to it. The engine will assign a smoothing group for any polygons that lack one, which will usually result in undesirable visual results.确保赋给这个物体光滑组。引擎会赋予缺少光滑组的任何多边形一个光滑组,它通常会导致意外视觉效果。Make sure that the object has UVW mapping.确保物体带有UVW贴图。You are free to keep any modifier stacks on the object as they won’t affect exporting and the object will appear in the engine as you see it in 3ds Max.你可以自由的保持任何修改器堆栈到物体上,它们不会影响输出,以及物体在引擎中的显示,它和你在3ds max中所看到的一样。The more polygons the object has, the longer it will take to be exported; although, the exporting time is generally very quick.物

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