Mastercam基础与应用教程课件作者何伟第4章节实体造型的构建与编辑.pptVIP

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  • 2017-11-16 发布于未知
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Mastercam基础与应用教程课件作者何伟第4章节实体造型的构建与编辑.ppt

第4章 实体造型的构建与编辑 本章要点 ? 基本实体造型的构建 ? 通过构建线架模型创建实体 ? 实体布尔运算 ? 实体的编辑 第4章 实体造型的构建与编辑 实体造型(Solids)是进行刀具模拟加工的重要组成部分。 实体是一个封闭的实心物体,可以很方便地实现线架和曲面的某些难以实现的功能,如布尔加减、倒圆角等。实体象一块粘土,可以很方便地实现挖空、抽壳、变形、参数化等特定的功能。但是实体造型也有它难以解决的问题,即构建雕塑性的复杂表面,如动物的面部等。这就有赖于结合实体和曲面的造型特点,灵活地将其优点结合起来,如利用曲面去切割实体以得到需要的表面。 实体模型具有一般实体的基本属性,如质量、重心等,可以作为加工对象进行模拟加工。在Mastercam系统中,系统提供了强大的实体造型功能,并通过两种途径来实现:一种是基本实体造型指令,如创建圆柱体、圆锥体、立方体等,这些指令主要用来创建一些比较规则的实体;另一种是通过构建线框模型来创建实体,如挤压实体、旋转实体、扫描实体等,这些指令常用来创建一些非基本实体。 系统还提供了实体布林运算的功能,通过它可实现对实体进行求和、差以及交集等操作。为了对所得到的实体进行必要的编辑工作,Mastercam系统提供了丰富的实体编辑命令,如倒角、抽壳、牵引以及修剪等操作。 第4章 实体造型的构建与编辑 4.1 构建实体的基本方法 第4

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