第03章 图形用户界面.pptVIP

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  • 2017-11-23 发布于河南
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第03章 图形用户界面

第3章 图形用户界面 3.1图形用户界面编程基础 3.2 窗体Form 3.3 文本显示与编辑控件 3.4 按钮 3.5 选项按钮 3.6 列表框 3.7 界面布局 3.8 定时器 3.1图形用户界面编程基础 3.1.1 面向对象基本概念 3.1.2 定义类和使用对象 3.1.3 VCL组件概述 3.1.4 事件处理 3.1.1 面向对象基本概念 类与对象 类 对象 类的封装性、继承性和多态性 类的封装性 类的继承性 类的多态性 3.1.2 定义类和使用对象 定义类 定义子类 type 类 = class(父类) 数据域声明; 方法声明首部; end; 3. 使用对象 声明对象 var Form1 : TForm1; 对象实例化 Application.CreateForm(TForm1, Form1); 引用对象中的数据域和调用对象的方法 对象.数据域 对象.方法(实际参数表) 释放对象 person1 .Free; 4.对象引用模型 5. self指代对象自身 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin self.Caption:=self.Caption + ‘演示程序’; end; 6. as和is运算符 Sender as TButton //将Sender对象转换为

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