Java程序设计第2版第十四章.pptVIP

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  • 2017-11-17 发布于河南
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Java程序设计第2版第十四章

第14章   绘图程序设计 * * 通过本章的学习,主要掌握以下知识点: 绘图类 三个重要的绘图方法 绘图程序设计 本章的重点: 掌握三个绘图方法 本章的难点: 绘图程序设计的技巧 * *  14.1 绘图类 Java绘制图形时,采用以像素为单位的坐标系统,默认时窗口的最左上角坐标是原点(0,0),向右为x轴方向,向下为y轴方向,坐标系统内的任一点用(x,y)来表示。通常坐标系统是相对于Java窗口而言的,也就是说,原点位于Java窗口的左上角,且包括窗口的标题栏和窗口的边界。如图14.1所示。 * * y x 原点(0,0) 图14.1 Java绘图的坐标系统 · (x,y) * *   为了能在组件上绘图,Java在java.awt.Component类中声明了paint()、update()和repaint()方法用于显示、更新和重画图形。 * * 1.图形显示 用于显示图形的方法是paint(),其格式如下: public void paint(Graphics g) paint()是组件类的一个方法,参数是绘图类java.awt.Graphics的对象g。 * * paint()方法在下列情况发生时会自动运行。 1.当新建窗口显示在显示器上或从隐藏变成显示时; 2.从缩小图标还原之后; 3.正在改变窗口的大小时。 *

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