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- 2017-11-17 发布于河南
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10、图形用户界面程序设计
第10章 图形用户界面程序设计 学习目标 理解Java图形界面设计的概念 掌握AWT常用组件的添加 掌握常用的布局管理器 掌握java的图形绘制。 10.1 Java图形用户界面编程基础 10.1.1 java.awt java.awt包是Java中的几个核心包之一。这个包中包括了GUI设计相关的类和接口。java.awt包中包括三个概念: 1. 组件Component 2. 容器Container 3. 布局管理器LayoutManager java.awt包类间的继承关系 AWTEvent类提供事件响应的各种事件类和监听接口。 1.引入java.awt包,使用语句:import java.awt.*; 2. 利用java.awt包中提供的组件类来定义某种组件。 3. 定义一个放置组件的容器。 4. 如果使用布局管理器控制组件的布局,对容器设置某种类型的布局管理器,并把此组件添加到某个容器中。 5. 为了让组件能对某个事件作出响应,还要注册组件对应的事件监听器并实现相应的监听器接口。 10. 2 AWT常见控制组件 1. Frame Frame组件是Java中的顶层窗口可以独立使用,它具有标题、边框还可加入菜单 。 例:创建一个200*300象素的可见窗口,背景颜色为灰色,标题为“我的窗口”; import java.awt.*; public class Mywi
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