三维动画设计与制作——Maya教学课件作者刘声远张国峰第七章节.ppt

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● Origin:指定融合变形操作时,变形物体是否相对目标物体的位置、旋转、缩放等属性发生改变。 Local:融合变形操作时,变形物体不相对目标物体的位置、旋转、缩放等属性发生改变。使用Bled Shape制作表情动画时,Origin属性选择Local选项。 World:融合变形操作时,变形物体基于目标物体不同的位置、旋转、缩放等属性发生改变。 ● Target shape options:目标形状操作属性。 In-between:勾选In-between属性选项,多个目标物体作为变形物体的连续目标。不勾选In-between属性选项,每一个目标物体是变形物体的独立目标。Maya默认设置为不勾选In-between属性选项。 7.2.2 Lattice:晶格变形 晶格的作用是:通过改变晶格形状使晶格所作用的物体产生平滑变形的效果。 选择菜单“Create Deform→Lattice”命令后的 图标,打开创建晶格命令属性参数对话框,如图所示。 7.2.7 Sculpt Deformer:创建雕刻变形 选择菜单“CreateDeform →Sculpt Deformer”命令后的 图标,打开创建雕刻变形命令属性参数对话框,如图右上所示。 ● Mode:指定雕刻变形器的模式。 Flip:跳跃式。当雕刻工具接近变形物体时产生变形。Flip变形器在雕刻工具中心自动创建一个定位器(Locator)。这种模式之所以被称为“跳跃式”,是因为当雕刻工具中心通过变形物体时,变形物体表面立即跳跃到雕刻工具的另一侧。如图右下所示。 Project:凸起式。雕刻变形工具在变形物体表面产生凸起效果,凸起的范围由雕刻变形工具的Dropoff Distance属性决定,如图左下所示。 Stretch:拉伸式。从几何体上移开雕刻工具时,变形物体表面随雕刻工具产生拉伸效果,如图右下所示。 Inside mode:在变形物体上,指定变形器如何影响雕刻球范围内的点。 Ring:围绕雕刻球轮廓产生环状效果。 Even:围绕雕刻球均匀伸展内部的点,创建平滑球状效果。Maya默认设置为Even选项。 Max displacement:指定雕刻球影响变形物体的最大距离。Max displacement参数范围?10~10,默认参数为0.1。 Dropoff type:衰减类型。 None:不产生衰减,产生突变效果。 Linear:线性衰减。Maya默认设置为Linear选项。 Dropoff distance:指定雕刻球的影响范围。 Positioning:指定雕刻球创建的位置。 Center within selection:勾选Center within selection属性选项,创建的雕刻球在变形物体的中心位置。不勾选Center within selection属性选项,创建的雕刻球在工作区原点位置。 Grouping:针对拉伸雕刻变形器(即Mode属性选择Stretch选项)和跳跃式变形器(即Mode属性选择Flip选项),勾选Group sculptor with locator属性选项,创建的雕刻球和定位器(Locator)自动打组,如图左下所示。Maya默认不勾选Group sculptor with locator属性选项。 Sculpt tool:雕刻工具。勾选Use secondary NURBS object as sculpt tool属性选项,用户将指定的NURBS物体作为变形器,代替雕刻小球,如图右下所示。 7.2.8 Jiggle Deformer:创建颤抖变形 选择菜单“Create Deform→Jiggle Deformer”命令后的 图标,打开创建颤抖变形命令属性参数对话框,如图所示。 Stiffness:设置颤抖的硬度,参数范围0~1。参数值越高,弹性越小,引起点的运动像受到绷紧的弹簧控制。参数值越低,颤抖越慢,像海绵效果。 Damping:减弱颤抖的弹性。参数值越高颤抖效果越小,参数值越低颤抖效果越大。 Weight:变形权重。 Jiggle only when object stops:勾选Jiggle only when object stops属性选项,仅仅当变形物体运动停止后产生颤抖效果。不勾选Jiggle only when object stops属性选项,变形物体始终保持颤抖效果。 I

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