扫雷简介演示稿.pptVIP

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  • 2017-11-17 发布于江苏
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扫雷简介演示稿

目录 人类在扫雷游戏上花费的时间,可以为这个社会创造数十亿美元的财富 千万别把“扫雷”的历史等同于比尔·盖茨的发家史.扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏.这之后,“方块”被成功改写成了游戏 “Rlogic”.该游戏后来作为1985年推出的MS-DOS的系统游戏出现.在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输.两年后,一个叫汤姆·安德森的人在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代“扫雷”游戏的雏形. Windows3.1上的扫雷版本出现在1981年,由微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊编写. 游戏玩法 游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。 游戏的基本操作包括左键单击、右键单击、双击三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打

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