第4章 零件基本造型方法.ppt

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第4章 零件基本造型方法

2011-9-13 gyangde@163.com * 4.12.1 新参考复制 特点:使用新的参照复制特征,参照变,特征位 置就变; 另外,此命令还可改变剖面的定位尺寸、定型尺寸; 2011-9-13 gyangde@163.com * 4.12.2 相同参考复制 特点:使用相同的参照复制特征,参照不变,特 征位置就不变,只能改变剖面的尺寸。 2011-9-13 gyangde@163.com * 4.12.3 移动复制 有平移和旋转两种模式。 作用:1.沿着与参照平面垂直的方向平移对象。也可以沿着直边、轴、两点或坐标系平移。 2.围绕轴、直边、两点、平面垂直方向或坐标系旋转对象。 2011-9-13 gyangde@163.com * 4.12.4 镜像复制 以平面为参照镜像,有独立和从属两种模式 2011-9-13 gyangde@163.com * 4.13 Wildfire的复制和粘贴 与Windows的复制和粘贴命令相同。 编辑→复制、粘贴、选择性粘贴 4.13.1 复制的对象特征不同,粘贴时就进入不同的编辑界面。 4.13.2 原面复制与排除面复制 选择要复制的面→复制→粘贴→界面 复制参照:选择要复制的面 选项:按原样复制曲面:即在原处复制 排除曲面并填充孔:曲面上被选中的孔不复制 复制内部边界:复制有边界的曲面,边界应封闭无面的侧边 2011-9-13 gyangde@163.com * 4.13.3 选择性粘贴 复制→选择性粘贴 高级参照配置:改变参照复制 对副本应用移动/旋转变换:利用指定参照边做移动、旋转或移动+旋转的复制 移动+旋转的复制:移动1+移动2 2011-9-13 gyangde@163.com * 4.14 独立的镜像编辑 编辑→镜像 镜像工具以平面为参照来创建特征的副本。 镜像工具与前面的“特征操作”中的“复制”下的“镜像”类似,但有区别: 镜像工具:其副本从属于原始实体,修改一个,另一个也更改。 “特征操作”中的“复制”下的“镜像”:则有两种选择。 2011-9-13 gyangde@163.com * 特点: 1.阵列是参数控制的。可通过变更参数修改阵列。 2.修改原始特征尺寸,阵列特征自动更新。 3.对包含在阵列中的多个特征运行一次操作。更快、更方便。 4. 一次只允许阵列一个特征,若要阵列多个特征,则应先将要阵列的特征建立为“组”。阵列后,可取消组,以方便对它们进行独立的编辑修改。 4.15 阵列特征 编辑→阵列 可通过变更某些指定尺寸,创建多个相同或类似的特征。 为进行阵列而选取的特征称为“阵列导引对象”。 2011-9-13 gyangde@163.com * 1.尺寸阵列:应译为“空间阵列”,即方阵、圆阵、2D、3D都能做,但由于一些操作者3D概念不强,应用困难,故开发出“轴”、“方向”阵列应急。 选择原始特征参考尺寸及数量作为阵列驱动尺寸 分为线性尺寸、角度尺寸阵列 4.15.1 阵列操控介绍 一、阵列方式 如果哪个点不做阵列,点击黑点变白即可。 2011-9-13 gyangde@163.com * 2.方向阵列:通过选取平面、直边、坐标系、轴指定方向。 3.轴阵列:通过选取轴定义阵列中心。 圆形阵列 螺旋阵列 平面参照 2011-9-13 gyangde@163.com * 4.表阵列:通过使用阵列表,并指定每一个子特征的尺寸值来完成阵列。 选择要改变的尺寸,点击编辑。 2011-9-13 gyangde@163.com * 5.填充阵列:将子特征填加到草绘区域来完成阵列。 当阵列特征不按圆形、螺旋型、矩形排列时,填充阵列就用上了。 草绘填充的图形,调整尺寸,选择特征排列方式(矩形、三角形、圆形等),点击“√”。 2011-9-13 gyangde@163.com * 6.曲线阵列:通过指定阵列数目或间距,使特征沿着给定的曲线创建阵列。 草绘填充的曲线,调整尺寸,点击“√”。 2011-9-13 gyangde@163.com * 1.相同:最简单的阵列选项,它假设所有阵列模板大小相同,且都放置在同一曲面上,且所有模板均不与任何特征边相交。再生速度最快。 但,系统此时不检测模板间有无覆盖情况,如要检查,选择“一般”项。 4.15.2 阵列选项说明

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