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- 2018-05-08 发布于广东
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第5章 材质编辑器与贴图通道 经过建模以后我们制作出了虚拟世界中对象的基本结构,但这时它还不能满足我们的要求。这是由于我们的眼睛能区分出各种事物的性质与色彩,所以整个大自然在我们的眼睛中是绚丽多彩的。 比如同样是植物的一部分,叶子和花给人的感觉就不相同;同样是建筑材料,石块和塑料给人的感觉也不相同,所有这些都是因为它们拥有不同的物理和化学特性。在3ds max 7.0这个虚拟世界中,同样需要使各种对象(如玻璃水杯、塑料盆、皮腰带等)的表面具有要表现的那种物质的物理和化学特性。 在虚拟世界中表现模型表面物理和化学特性的参数就是材质。当然,这里所提到的材质是数字化的材质,它会影响对象的颜色、光泽度和不透明度等。材质与贴图还可以减少建模的复杂程度,一些造型的细节,如表面的线饰、浅浮雕等效果可以通过编辑材质与贴图实现。在3ds max 7.0中,材质的编辑和使用的主要场所是材质编辑器。本章将对有关的基本知识进行介绍。 5.1 “六角亭”材质编辑(一) 5.1.1 学习目标 在本例中将学习材质编辑器的构成、明暗类型,材质编辑器中明暗基本参数卷展栏和扩展参数卷展栏的基本使用方法。在本例的操作完成以后,将给“六角亭”的柱子、宝顶、顶脊和栏杆等部位贴图,完成后的效果如图5-1-1所示。 5.1.2 操作过程 5.1.3
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