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- 2017-12-24 发布于北京
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Midas用AI制作动画,10分钟让博物馆仕女图“活”过来
Midas创始人兼CEO何开川告诉创业邦(微信搜索:ichuangyebang),大部分动画电影,1个小时的电影内容需要数百位动画师工作1年才能完成。消费者对娱乐内容的需求是呈指数增长的,但动画师们输出内容的效率跟不上这种需求的增长。
Midas通过AI驱动的方式让软件自动或者半自动地完成动画效果处理,解决了动画产业的产能瓶颈。
何开川曾先后在思科、暴雪、迪士尼等公司工作。在暴雪工作期间,何开川负责《魔兽世界》的游戏引擎开发工作。加入迪士尼后,何开川在手游部门任CTO,把《星球大战》做成了战略性手游。
Midas团队的其他成员也都来自暴雪、皮克斯、育碧等知名公司,均有10年以上的行业经验积累。
用AI制作动画,10分钟内让博物馆仕女图“活”过来
目前,图形渲染效果已经可以达到毛发级的精度,但动画中角色的动作还是显得比较生硬、古怪,这是因为大部分动画是靠动画师画出关键帧,然后导入软件来完成连贯的动作。
“渲染技术已经非常成熟,而相对来说,动画技术还在比较初期的阶段。”
Midas Creature是一款基于物理模拟的2D动画引擎,用户导入一张静态图片后,经过简单的操作可以让图片产生浮动的效果。将博物馆仕女图的数字图像导入Creature后,拉出一些骨骼轮廓,软件会自动把骨骼与网
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