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RHIO培训教材

RHINO培训教材 1. 提升效率的基本设置 1.1 RHINO 4.0环境界面 主菜单(Menu):windous风格的下拉菜单,可以看到Rhino功能的展示 下拉菜单使用频率不高,习惯Rhino图示操作的可以在Options隐藏菜单,增加视窗面积 主工具栏(Main)及标准工具栏(Standard):可以快速找到常用命令 右下角有白色小三角形的按钮表示有工具列连接 有很多图标用鼠标左键或右键表示不同的命令 鼠标移动到图标按钮处会显示命令注解,也会提示左右键点选的不同 所有的工具列都可以在菜单toolstoolbar开启或关闭 命令栏(Command):文字命令输入,参数选用,输入数值 执行命令后,需搭配的参数只能通过命令栏控制,操作方式可以直接输入参数的底线字母或鼠标直接点选 命令栏任意处点右键,可以显示最近使用过的命令,方便快速呼叫 工作视窗(Main Working Viewport):绘图区域,默认四个视窗,可以根据需要自由安排 4view 命令可以迅速恢复默认的四个视窗 状态栏(Status bar): 显示当前光标的xyz坐标位置 状态锁定工具 Sanp 网格捕捉锁定 Orthe 正交模式锁定 Planner 三维绘图时强迫鼠标的坐标位置保持在最后工作深度 Onsap 常用的捕捉工具显示/隐藏开关,帮助捕捉物件对象 End 端点捕捉 Int 相交点捕捉 Near 最近点捕捉 Perp 垂直点捕捉 Point 点对象捕捉 Tan 相切点捕捉 Mid 中点捕捉 Quard 4分点捕捉 Cen 中心点捕捉 Knot 节点捕捉 Disable 停用所有的捕捉功能 F. 图层管理(Layers)及属性管理(Properties): 通常根据物体的材质、颜色等分层,合理的分层能有效提升工作效率 属性管理与图层管理配合使用,可以在属性管理栏修改物件的图层 1.2 Mouse的操作 左键 中键 右键 点选对象 POP快捷工具栏 确认命令 框选对象 滚轮缩放视图 重复上次命令 执行图标按钮命令 拖拽平移视图 拖拽移动物体 透视图中旋转视图 命令右键功能 Ctrl+ 复选、取消对象 缩放视图 Shift+ 复选对象 透视图中平移视图 1.3 建模前系统环境设置 单位设置 通常使用系统默认设置optionsunits 网格设置 根据模型尺寸修改optionsgrid Mesh网格数值设置 这里的设置,不影响模型的质量,影响的是曲面渲染的平滑度,并根据设置的精细度降低显示速度 Optionsmesh 修改设置 对于曲面简单的模型可使用jaggedfaster,通常使用smoothslower,如果预设的渲染品质不能满足要求可选用custom设置,建议修改maximum angle,建议值为10~15度之间 视图显示模式设置 每个视窗可以有独立的显示模式,视窗标题处按右键会弹出显示模式的选项 Wireframe(线框模式) Shaded(着色模式) Rendered(渲染模式) Ghost(半透明模式) X-ray(射线模式) Flat shade(多边形原始模式) 所有的模式设置项都可以在options增减/修改 Optionsappearanceadvanced settings 选取对象 单个对象 左键 多个对象 shift+左键 框选 排除当前选中对象中不要的 ctrl+左键 更多选取方式参考 2. 画图方法 2.1 指令执行方法 下拉菜单 图标按钮 命令栏输入 构建模型时通常图标按钮与命令栏输入结合使用 2.2 曲线工具 Line直线工具组 画直线段 左键画多义线段,右键画复合直线段 从中点起始向两端画直线 左键过曲面一点画曲面法线,右键过曲面一点画曲面双向法线 左键画工作平面垂直线,右键画工作平面双向垂直线 左键过四点画直线,右键从四点中点始画直线 左键画角平分线,右键画双向角平分线 左键以定义角度画直线,右键以定义角度画双向直线 过多点画一条直线 左键经过曲线一点做法线,右键过曲线外一点向曲线求法线 过两条曲线画法线 求一曲线的切线,且这条切线还为另一曲线的法线 做曲线切线 做两条曲线的切线 通过一群点做曲线或直线(可以定义曲线的阶数) 转换曲线为圆弧或者是直线 在Mesh(网格面)上画复合直线 Rectangle矩形工具组 由两对角点做矩形 由对角线中点与对角点做矩形 过三点做矩形 做与工作平面垂直的矩形 做带倒R角的矩形 Circle圆形工具组 定义圆心与半径画圆 以直径画圆 过三点画圆 过线上一点且以该点法线为半径方向画圆 与两条线相切可定义半径做圆 过三条线相切做圆 以半径做与工作平面垂直的

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