软件建模技术的现状与发展.ppt

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软件建模技术的现状与发展

4. UML2.0对UML1.x补充 4) 对活动图的修改 ● 明确了活动和动作的概念 ● 明确了对控制流和对象流的双重模型支持 ● 增加活动参数结点、动作参数结点 ● 增加了对异常处理的支持 ● 增加了对可中断的活动建模支持 四、UML 4. UML2.0对UML1.x补充 5) 对状态图的修改 ● 把状态图更名为状态机图 ● 增加了状态机的边界和入口、出口 ● 增加子状态机,使得状态机图可以复用 ● 在行为状态机基础上增加了协议状态机,提供了类操作约束的建模 四、UML 4. UML2.0对UML1.x补充 6) 对部署图的修改 ● 提出了制品的概念,通过制品承载类,构件等逻辑部件 ● 明确了部署的概念, ● 丰富了结点的构造型,并把执行环境作为结点的一种类型 四、UML 5. UML的简要评价 1) 图从9种增加到13种 新增加了交互概览图,组合结构图,时序图,包图 四、UML 1. MDA的概念 MDA(Model Drven Architecture)模型驱动架构,是OMG2001年颁布的以软件模型为核心,驱动软件开发的标准体系和方法论。 五、MDA 2 MDA框架 MDA的框架可以通过下图表现出来。 五、MDA 二、软件模型的内容 设计模型 用例设计模型 数据库设计模型 软件架构模型 设计类及接口模型 界面设计模型 设计类模型: 构件模型 部署模型 二、软件模型的内容 设计模型 用例设计模型 数据库设计模型 软件架构模型 设计类及接口模型 界面设计模型 接口模型: 构件模型 部署模型 二、软件模型的内容 设计模型 用例设计模型 数据库设计模型 软件架构模型 设计类及接口模型 界面设计模型 设计模式建模: 构件模型 部署模型 二、软件模型的内容 设计模型 用例设计模型 数据库设计模型 软件架构模型 设计类及接口模型 界面设计模型 用例设计模型:需要考虑实现环境。 构件模型 部署模型 二、软件模型的内容 设计模型 用例设计模型 数据库设计模型 软件架构模型 设计类及接口模型 界面设计模型 数据库设计模型: 构件模型 部署模型 二、软件模型的内容 设计模型 用例设计模型 数据库设计模型 软件架构模型 设计类及接口模型 界面模型 需求阶段的界面模型: 构件模型 部署模型 二、软件模型的内容 设计模型 用例设计模型 数据库设计模型 软件架构模型 设计类及接口模型 界面模型 分析阶段的界面模型: 构件模型 部署模型 二、软件模型的内容 设计模型 用例设计模型 数据库设计模型 软件架构模型 设计类及接口模型 界面模型 设计阶段的界面模型:界面结构模型 构件模型 部署模型 二、软件模型的内容 设计模型 用例设计模型 数据库设计模型 软件架构模型 设计类及接口模型 界面模型 设计阶段的界面模型:屏幕界面模型 构件模型 部署模型 二、软件模型的内容 设计模型 用例设计模型 数据库设计模型 软件架构模型 设计类及接口模型 界面模型 设计阶段的界面模型:伪界面模型 构件模型 部署模型 二、软件模型的内容 设计模型 用例设计模型 数据库设计模型 软件架构模型 设计类及接口模型 界面模型 设计阶段的界面模型:伪界面模型 构件模型 部署模型 二、软件模型的内容 设计模型 用例设计模型 数据库设计模型 软件架构模型 设计类及接口模型 界面模型 部署模型: 构件模型 部署模型 二、软件建模技术的含义 1. 软件建模技术的概念 软件建模技术是软件工程技术的重要内容,是建立软件模型的方法、过程、规范和工具与环境的总称。 二、软件建模技术的含义 2. 软件建模技术在软件工程学科中的位置 软件工程学科 软件工程理论 软件工程技术 软件服务工程 领域软件工程 软件建模技术 程序设计技术 需求分析技术 软件设计技术 软件测试技术 ● ● ● ● 二、软件建模技术的含义 3. 软件建模技术的内涵 包括: 软件建模方法 软件建模过程 软件建模语言 软件建模工具 20世纪 40年代中期-60年代末 史前期 ● 程序是软件的核心内容 ● 强调程序的艺术化和个性化 ● 软件开发方法没有受到重视 ● 软件危机出现 ● 没有提出软件建模技术 20世纪 60年代末-80年中期 20世纪 80年代末-90年代中期 20世纪 90年代中期-现在 三、软件建模技术的形成 20世纪 40年代中期-60年代末 史前期 ● 程序是软件的核心内容 ● 程序的艺术化和个体化 ● 软件开发方法没有受到重视 ● 软件危机出现 ● 没有提出软件建模技术 20世纪 60年代

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