第10章-3ds-max默认渲染器剖析.pptVIP

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  • 2017-11-28 发布于北京
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第10章-3ds-max默认渲染器剖析.ppt

第10章 3ds max默认渲染器剖析 10.1渲染的概念 渲染是指以各种不同的细节层次来查看场景对象。制作完成一个场景后,需要渲染才能表现出各种效果,例如材质质感、灯光光影以及各种环境特效。 10.2渲染基础知识 10.2.1渲染工具 用于渲染的主命令位于主工具栏上,调用这些命令的另一种方法是使用默认的“渲染”菜单,该菜单包含于渲染最相关的其他命令。 渲染设置:单击该按钮可以打开“渲染设置”对话框,在对话框中可以设置相关渲染参数。其中包括公用、渲染器、Render Elements(渲染元素 )、光线跟踪器和高级照明的参数。可渲染一个静止图像或者动画,从而使所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。 渲染帧窗口:该窗口可以查看上一次渲染的结果。 渲染产品:用于快速渲染场景,包含了三种渲染方式:渲染产品、渲染迭代和Activeshade(快速渲染)。集合了模型、灯光、材质的最终表现,也可以渲染单一的模式。面板中还包含了各种渲染区域范围和视口的选择。 10.2.2渲染帧窗口 渲染帧窗口是用于显示渲染器的窗口。 渲染帧窗口左上角提供了可用的“要渲染的区域”选项,包括5个选项,即视图、选定、区域、裁剪、放大。 默认情况下,将对当

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