人工智能-博弈树的搜索.pptVIP

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  • 2017-11-22 发布于江苏
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人工智能-博弈树的搜索

对于棋盘残局中的╳来说,最好的选择,是将╳放在C的位置上,这时可以导致平局局面。 3.极小极大搜索过程 ?-?剪支法的引入 在极小极大法中,必须求出所有终端节点的评估值,当预先考虑的棋步比较多时,计算量会大大增加。为了提高搜索的效率,引入了通过对评估值的上下限进行估计,从而减少需进行评估的节点范围的?-?剪支法。 4. ?-?搜索过程 作为正方出现的MAX节点,假设它的MIN子节点有N个,那么当它的第一个MIN子节点的评估值为?时,则对于其它的子节点,如果有高过?的,就取那最高的值作为该MAX节点的评估值;如果没有,则该MAX节点的评估值为?。 总之,该MAX节点的评估值不会低于?,这个?就称为该MAX节点的评估下限值。 4. ?-?搜索过程 MAX节点的评估下限值? MIN节点的评估上限值? 作为反方出现的MIN节点,假设它的MAX子节点有N个,那么当它的第一个MAX子节点的评估值为?时,则对于其它子节点,如果有低于?的,就取那个低于?的值作为该MIN节点的评估值;如果没有,则该MIN节点的评估值取?。 总之,该MIN节点的评估值不会高过?,这个?就称为该MIN节点的评估上限值。 4. ?-?搜索过程 ?剪支法 MAX节点 ?? MIN节点

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