分支限界法在游戏地图寻径中的应用.pdfVIP

分支限界法在游戏地图寻径中的应用.pdf

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分支限界法在游戏地图寻径中的应用.pdf

1042007,43(1) and ComputerEngineeringApplications计算机工程与应用 分支限界法在游戏地图寻径中的应用 徐洪智1’2,李仁发1,颜一鸣1,2 XU LIRen—fal.YAN Hong—zhil,2 Yi-min91,2 1.湖南大学计算机与通信学院,长沙410082 2.吉首大学信息管理与工程学院.湖南张家界427000 1.Schoolof and Communications,Hunan 410082,China Computer University,Changsha ZSchoolofInformation and ManagementEngineering,JishouUniversity,Zhand两ie,Hunan427000,China E-mail:xuhongzhi9@163.eom XU Ren-fa,YAN ofbranch-and-boundin forthe of Hong-zhi,LI Vi-ming.Application algorithmpath-findingmap and game.ComputerEngineeringApplications,2007,43(1):104-106. the in forthe Abstract:This of andheuristic—search of paperanalyzesalgorithmbreadth—first,depth—first path-findingmap forwardtheBranch-and-Bound basedon canfindthe breadth-first,the game,puts algorithmmarkingpathdirectly algorithm shortest canmeetthe for with O(Ⅳ+L)atmost,and pathbyusing path-findingrequirementsgamemap landform. complicated Keywords:gamemap;path;Branch——and——Bound;search 摘要:分析了游戏地图寻径中的宽度优先,深度优先和启发式搜索算法,提出了一种基于宽度优先直接标记路径的分支限界搜 索算法,最多使用0(Ⅳ儿)的时间完成最短路径搜索,能很好地适用游戏地图中复杂地形的寻径要求。 关键词:游戏地图;路径;分支限界;搜索 文章编号:1002—8331(2007)01—0104—03文献标识码:A 中图分类号:TP301.6 1 引言 某个场景时,先读取对应的地图文件,根据文件中的数据,把瓷 在图论中。寻径问题通常是人们研究的热点之一,其所要 砖显示在屏幕对应的位置上,游戏精灵在地图上行走时,应随 解决的问题是如何从图中找到一条从起点(A)到目标点(曰)的时判断从起始点A到目标点曰是否可通.一般情况下有两种 通路。在游戏中,精灵从一个位置∞)移动到另外一个位置 状态,可通和不可通,如图1和图2所示,▲代表从起始点到目 标点所走的路径。 (B),就必须找出A到曰之间的通路,因为AB之间的直接连 线可能会穿过障碍物,而精灵不能穿透障碍物。精灵的移动在

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