《MAYA》实训指导书.doc

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《MAYA》实训指导书

目 录…………………………………………………… 1 编写说明……………………………………………………2 实训一 ………………………………………………… 3 实训二 ……………………………………………………5 实训三 ……………………………………………………6 实训四 ……………………………………………………7 实训五 ……………………………………………………9 实训六 ……………………………………………………10 实训七 ……………………………………………………12 实训八 …………………………………………………… 13 实训九 …………………………………………………… 14 实训十 …………………………………………………… 15 实训十一 …………………………………………………16 实训十二 …………………………………………………18 实训十三 …………………………………………………19 MAYA三维动画技能考核标准………………………………21 编写说明 影视动画是一个专业性很强的行业,市场高节奏的运作对这一行业的发展提出了新的要求。电脑的普及与应用,以及设计软件的推广和更新回答了这一要求,从而为动画师提供了高效、快捷的设计手段和更为广阔的创作空间。 在三维动画制作过程中需要借助相应的设计软件来完成,MAYA是一种三维计算机动画软件包,它延伸了三维动画领域的创作范围。这个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理灯光、渲染等工具。学生可以通过MAYA随心所欲的来完成自己的动画创作。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。 此书共分十三个实训项目:MAYA概述、常用功能介绍、创建场景物体、NURBS建模、多边形建模、灯光、表面材质、渲染基础、粒子系统、刚体和柔体、动画基础、骨骼动画、变形。 由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。 编者 张敬 2007年12月 《MAYA》实训(实践)指导书 实训一、 MAYA概述 一、目的要求 了解MAYA发展历史,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建新的和存储布局。 二、知识要点 (1) MAYA的发展和应用 1 了解MAYA的发展历史。 2 了解MAYA的软件特点。 3 了解MAYA的应用范围。 (2) 界面介绍 1 掌握MAYA的工作模块介绍。(重点) 2 掌握MAYA的工作区与脚本编辑器。(重点) 3 掌握MAYA的工具架和常用工具架。(重点) 4 掌握MAYA的通道框和视图菜单。(重点) 5 了解MAYA的自定义布局。 三、设备、软件 (一)上机操作熟悉的界面各组成部分的位置、功能(1) 掌握MAYA的热键箱。(重点) (2) 掌握MAYA的标记菜单和工具架。(重点) (3) 掌握MAYA层的使用和OUTLINE窗口。(重点) (4) 掌握MAYA的Hypergraph与Hypershade窗口。(重点) 三、设备、软件 (一)上机操作)(1) 熟练掌握MAYA的应用摸板。(重点) (2) 掌握MAYA中的吸附工具。(重点) (3) 掌握MAYA中物体建立的基本法。(重点) (4) 熟练掌握MAYA中的变换物体。(重点) (5) 掌握MAYA中的物体构成元素。(重点) (6) 掌握MAYA中使用摄象机的方法。(重点) 三、设备、软件 (一)上机操作(1) NURBS曲线 1 熟练掌握NURBS的可控点曲线。(重点) 2 熟练掌握NURBS的编辑点曲线。(重点) 3 了解NURBS的铅笔曲线。 4 掌握NURBS的弧线工具。(重点) 5 掌握NURBS的合并与断开曲线。(重点) 6 掌握NURBS的对齐和重建曲线。(重点) 7 掌握NURBS的切割、圆整及偏移。(重点) (2) NURBS表面 1 熟练掌握MAYA的旋转和放样工具。(重点) 2 熟练掌握MAYA的挤压、边界造型工具。(重点) 3 熟练掌握MAYA的平面、文本及斜体工具。(重点) 4 掌握NURBS的表面粘合与分离工具。(重点) 5 掌握NURBS的插入等参线与对齐面。(重点) 6 掌握NURBS的延伸和偏移表面。(重点) 7 掌握NURBS的剪切与圆整工具。(重点)  三、设备材料(软件) (一)(1) 掌握MAYA中多边形的基础知识。(重点) (2) 熟练掌握MAYA的多边形建模工具。(重点) (3) 掌握MAYA中挤压和复制面工具。(重点) (4

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