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学会使用GOMS、LOTOS和UAN进行绘图来描述一个系统
淮海工学院计算机工程学院
实验报告书
课程名: 《人机交互》
题 目: 实验3
教材第六章P145习题2
班 级:
学 号:
姓 名:
一、目的与要求
学会使用GOMS、LOTOS和UAN进行绘图来描述一个系统
二、 实验内容或题目
对“图书管理系统”中的原子目标,创建UAN模型,从而进一步了解UAN模型在行为模型中的地位和作用。结合LOTOS,用前面介绍的G-L-U进一步完善任务的描述。
三、测试数据与实验结果(可以抓图粘贴)
LOTOS图
分析:对于图书管理系统,在运行和退出两个进程中只能选择其中的一个, 借书和用户借阅是两个相对独立的,不会同步执行,当输入借阅图书编号后就可以借阅图书了。
UAN模型
分析:(1)用户行为mouse_down(x,y)表示用户首先在点(x,y)处单击鼠标,这时界面if intersect(button,x,y)button=select判断在(x,y)处是否与图标“button”相交,如果是,则将“button”的状态设为selected。界面反馈show book(bookid) borrow(bookid)
G-U-L描述:
分析:从上面的描述来看,最高层目标“图书管理”被分解为“运行”和“退出”两个子目标,它们之间是禁止关系,即目标“退出”禁止了目标“运行”的执行,表示在“退出”目标执行以后,“运行”目标就无法执行了。“运行”目标分解为“借书”和“用户借阅”,“借书”目标执行“自动搜索图书”任务,而“用户借阅”目标执行“输入借阅图书编号”和“借阅图书”的操作。LOTOS图可以清楚地了解整个目标层次中各目标之间的约束关系,但是无法描述目标异常结束的情况,同时当任务进行选择时以什么规则进行选择也是一个问题。
四、 结果分析与实验体会
本次的实验主要是学会G-L-U图形的绘制,GOMS是在交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,主要被软件设计者用于建立用户行为模型。LOTOS是一种作为国际标准的形式描述语言,UAN是一种简单的符号语言,着眼于用户和界面两个交互实体的描述,主要描述用户的行为序列以及在执行任务时所用的界面。
评语:
成绩: 指导教师:
批阅时间: 年 月 日
任务:Borrow books in library
用户行为
界面状态
界面反馈
mouse_down(x,y)
click_button(button)
if intersect (button, x, y) button=selcted
if intersect(bookid)
then show book(bookid) borrow(bookid)
Task 图书管理系统
GOAL:图书管理
[:
GOAL:运行
| | |:
*GOAL:借书
ACTION:自动搜索图书
:
GOAL:用户借阅
:
OPRATOR:输入借阅图书编号
OPRATOR:借阅图书
GOAL:退出
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