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- 2017-11-24 发布于河南
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网页游戏联运协议 标准版
联合运营协议 ——网页游戏《 》甲方:乙方: 游戏联合运营框架协议本协议由以下双方于【2014】年【10】月【22】日于**市**区签署。甲方:地址: 法定代表人: 乙方: 地址: 法定代表人: 鉴于:甲方是游戏的独家代理方,拥有独家代理的游戏、先进的互联网应用服务技术;乙方是游戏的运营商,在游戏的推广与服务方面具有丰富的经验和资源优势, 意为此次合作提供相关的用户资源,搭建游戏平台并运营。甲乙双方希望通过合作充分发挥在各自领域的优势,并分享在游戏运营方面取得的收入。本着互惠互利、诚实守信的原则,甲乙双方协商一致,达成如下协议,以资双方共同信守:名词和定义1.1授权游戏指由甲方在协议区域内拥有独家代理运营权利的,且由双方以补充协议确定联合运营的网页游戏简体中文版(以下简称“游戏”)。1.2游戏要素作品 指从游戏当中分离出来的可以单独使用的单个作品的统称,是游戏不可分割的组成部分,包括但不限于其中的电子文档、文字、数据库、图片、图表、图饰、图标、照片、程序、音乐、舞蹈、色彩、版面框架、界面设计。1.3联运平台联运平台:指乙方拥有所有权和经营权的网站,即互联网简体中文网站【】;该网站提供游戏的注册系统入口、充值系统入口、官网及论坛服务。1.4用户指通过联运平台注册并获得乙方帐号,并用该帐号激活游戏的用户。1.5正式运营 指用户可经乙方充值服务获得游戏币的状态,即游戏正式收费。1.6运营收入指游戏正式运营后,用户通过乙方联运平台,以充值形式兑换成游戏币的总量所对应的金额(不含活动赠送或其他渠道获得的游戏币),运营收入的计价单位为人民币。1.7渠道成本 指乙方通过其在线支付和消耗系统向用户销售和提供游戏服务而发生的,需要向乙方外的第三方支付的佣金和费用等。甲方不承担渠道成本。1.8游戏币 即用户在进行游戏过程中使用的虚拟道具,仅能用于在游戏中直接使用或购买指定的虚拟道具等物品。双方以补充协议确定各款游戏的游戏币名称和游戏币与人民币的兑换比例。1.9授权区域 本框架协议适用的区域范围仅为中华人民共和国大陆地区,不包括香港、澳门及台湾地区。授权内容2.1运营权在本协议期限内, 甲方在此授予乙方一项非独家的、不可转让的、有限的运营权利(以下简称“运营权”):2.1.1以运行、维护游戏为目的,对游戏进行推广、运营,包括制作各类游戏宣传资料、广告,对游戏进行线上、线下推广。2.1.2以运行、维护游戏为目的,为用户提供多种渠道的充值服务。2.2授权商标或标识2.2.1在本协议期限内,甲方在此授予乙方一项非独占的、不可转让的、为运营游戏的目的,按照授权商标或标识使用规则在授权区域内对授权商标或标识进行复制、使用和展示的权利。2.2.2未经甲方事先书面同意,乙方不得注册与甲方商号、企业标识或游戏有关的任何商标。2.3权利的保留除了在本条款中明确授予乙方的权利外,甲方保留所有未授予的权利。合作运营3.1服务器组架设 3.1.1甲方承担游戏运行所必须的硬件设备和宽带资源,在协议区域安装架设游戏服务器、数据库服务器、网络服务器和其他所需服务器,并将服务器置于适于提供游戏服务的在线网络环境之中。3.1.2乙方承担游戏官网、游戏登录系统、充值计费系统、游戏论坛等系统所需的硬件设备及宽带资源,并架设相应的服务器,置于适于提供游戏服务的在线网络环境之中。3.1.3甲乙双方的合作不改变服务器的归属权。因任何一方提供的服务器技术故障或其它原因导致的用户损失,由责任方负责赔偿。3.2接口开发甲方提供游戏登录、计费等接口的技术标准、使用说明文档,乙方配合甲方的接口文档要求进行技术开发。3.3游戏维护3.3.1若游戏需要临时维护,则甲方应提前24小时告知乙方临时维护的内容和时间,以便乙方及时告知乙方用户;3.3.2甲方应当保证游戏服务器端的正常运作,如有任何问题或变动需提前3个工作日通知乙方;3.3.3若游戏因突发事件需进行维护,则甲方应在突发事件发生后2小时内告知乙方;3.3.4若游戏出现软件问题,甲方要在1小时内通知乙方,在24小时内予以解决;若出现双方都认可的大型BUG,则甲方要在48小时内解决,若在48小时内无法解决,甲方亦需给出解决方案,以便乙方可向游戏用户进行说明。3.4游戏计费游戏计费及与计费有关的一切规则均由甲方负责制订。甲方保证所制定的人民币兑换虚拟道具(游戏币)的换算比例与该游戏的其他运营商一致。3.5数据记录3.5.1甲乙双方应在每个工作日根据充值接口产生的消费记录进行核对,在每月初的5个工作日内,核对上月授权游戏运营相关的数据和运营收入。3.5.2甲乙双方必须提供平台统计权限给对方同时监控,以便双方都可以实时监控后台数据。双方一致同意,若双方对相关运营数据的统计存在误差的,误差在甲方统计数据的1%以内(含1%)的,以甲方的统计数据为准;误差在
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