基于光线跟踪算法的三维场景绘制系统开题报告——计算机图形学.docVIP

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  • 2018-01-16 发布于贵州
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基于光线跟踪算法的三维场景绘制系统开题报告——计算机图形学.doc

基于光线跟踪算法的三维场景绘制系统开题报告——计算机图形学

华 北 电 力 大 学 毕 业 设 计(论 文)开 题 报 告 学生姓名: 成军超 班级: 计科1201班 所在院系: 计算机系 所在专业: 计算机科学与技术 设计(论文)题目: 基于光线跟踪算法的三维场景绘制系统 指导教师: 邵绪强 2016 年 4 月 10 日 毕 业 设 计(论 文)开 题 报 告 一、结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写不低于2000字的文献综述。(另附) 二、本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径): 研究或解决的问题: 光线跟踪算法是生成真实感图形的主要算法之一。由于该算法能生成各种逼真的视觉效果,因而在虚拟现实和计算机图形学各个领域得到了广泛的应用。光线跟踪算法由原用来消除场景中隐藏面的光线投射算法演变而来。该算法由于需跟踪每一条从观察点发出的光线,因而涉及到大量的光线与景物的求交测试计算。与传统扫描线算法相比,光线跟踪算法所需的计算量显得十分庞大。为使光线跟踪算法能处理复杂的场景,必须提高光线与景物的求交测试效率。 提高光线跟踪算法效率的途径主要有两条:一是提高光线与景物的求交计算效率;另一途径是快速确定光线与景物是否有交。后者己成为加速光线跟踪的主流技术,其主要代表算法有两类,即层次包围盒算法和空间剖分算法。 本课题主要为了实现基于光线跟踪算法的虚拟三维场景绘制,并利用层次包围盒算法或空间剖分算法加速计算。 拟采用的研究手段: 本课题要用到C++语言和OpenGL接口来实现,集成开发环境为Visual Studio 2013,输出设备为电脑显示器。 三、指导教师意见: 对“文献综述”的评语: 2.对学生前期工作情况的评价(包括确定的研究方法、手段是否合理等方面): 指导教师: 年 月 日

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